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Les Règles du style Taïwanais


3.3 Le but du jeu

La partie est jouée dans le sens antihoraire, alors les joueurs reçoivent les tuiles du Mur et font leurs écarts dans l’ordre suivant: Est, Sud, Ouest et Nord.

L’Est, qui au début de la distribution reçoit 17 tuiles, débute la distribution (les tuiles boni, s’il y en a, doivent avoir été remplacées immédiatement après que les tuiles aient été distribuées, pour plus de détails, voir les Préliminaires). Si l’Est ne peut pas jouer, il doit écarter une des tuiles qu’il a en main.

Il est commun (mais non obligatoire) qu’un joueur nomme ses écarts.
Les écarts sont placés face vers le haut au centre de la table (à l’intérieur du Mur), mais de façon aléatoire afin qu’il ne soit pas possible de voir quelle tuile est écartée par chaque joueur, ou dans quel ordre.

4. Règlements divers

Les règlements suivants peuvent être considérés comme optionnels.

4.1 Ensembles

Dans les règlements taïwanais, il est commun d’appliquer un règlement selon lequel un joueur se voit interdit de jouer avec une certaine tuile, laquelle il a manqué pendant le même tour. Il doit écarter un écart une tuile avant de pouvoir utiliser à nouveau un écart manqué. Notez que le règlement est également appliqué à une tuile pigée par le joueur même. Dans les règlements japonais, où cette option est commune, un joueur ne se voit pas interdit de jouer lors d’un écart manquant s’il a pigé la tuile lui-même.

Par ex., si le joueur A lance un Bambou 3 pour jouer et le joueur B écarte un Bambou 3 et le joueur A ne le réclame pas, il peut ne pas le réclamer et jouer avec un Bambou 3, si celui-ci est écarté par le joueur C ou D lors du même tour, ou encore s’il pige la tuile directement dans le Mur. Le joueur A doit écarter une tuile avant de pouvoir réclamer un écart manquant à nouveau.

Note cependant qu’un joueur peut réclamer un écart manquant s’il ne joue pas avec cette tuile.

Les ensembles peuvent soit être composés de tuiles pigées dans le Mur lors du tour de chaque joueur ou en complétant un ensemble en réclamant une tuile écartée par un autre joueur. Les ensembles composés entièrement de tuiles pigées dans le Mur sont appelées les ensembles cachés. Les ensembles complétés en réclamant la tuile manquante de l’écart d’un autre joueur sont appelés les ensembles mélangés (ou exposés).
Les tuiles boni (Fleurs et Saisons), si elles sont utilisées pendant la partie, ne sont pas utilisées afin de compléter les ensembles mais sont remplacées immédiatement lorsque reçues par les tuiles régulières pigées dans le Mur Mort.

En plus des mains régulières gagnantes consistant en cinq ensembles et une paire, les règlements reconnaissent souvent au moins une main irrégulière, Sept paires et un triple.
4.2 Boni du donneur
Les règlements taïwanais paient souvent un extra tai pour un gagnant de l’Est. Si le donneur joue avec une pige pour lui-même, le boni spécifié est payé par tous les perdants, autrement il est payé uniquement par l’écarteur (et seulement pour lui, pas pour tous les perdants). D’un autre côté, si l’Est écarte la tuile gagnante, il doit payer lui-même le boni spécifié au gagnant.
4.3 Boni pour les distributions continues
Les règlements taïwanais spécifient souvent un paiement extra pour gagner une distribution continue (il s’agit d’une distribution où le même joueur continue de jouer le rôle de donneur).

Le règlement ressemble à la pratique japonaise de donner un boni pour la main extra du donneur, mais il y a des différences importantes.

Comme dans le cas des règlements japonais, le boni est cumulatif et augmente pour chaque distribution successive. Par ex., le boni pour gagner la première main extra est de 2 tais. Gagner la seconde main extra successive permet au joueur de se mériter 4 tais et remporter la troisième main extra successive 6 tais. Lorsque l’Est gagne lors de la pige, le boni est payé par tous les perdants, autrement il n’est payé que par l’écarteur (mais au contraire des règlements japonais, pas pour tous les perdants). S’il y a plus d’un gagnant, l’écarteur paye chaque joueur puisqu’il devrait être l’unique gagnant.

Cependant, si l’Est perd une distribution continue en écartant la tuile gagnante, il doit payer lui-même le boni au gagnant (2 tais pour la première distribution continue, 4 tais pour la deuxième, etc.) S’il y a plus d’un gagnant, l’Est paye chacun des gagnants puisqu’il serait l’unique gagnant.

Puisque la distribution ne se produit normalement pas après une pige, une distribution continue n’est pas nécessairement un résultat de l’Est ayant gagné la distribution précédente: selon le cas, les joueurs doivent s’entendre sur les piges/distributions qui sont permises entre les parties gagnées successives et s’ils augmentent le compte pour les distributions continues.

4.4 Pénalités
L’étiquette pour une pige correcte et la réclamation de tuiles peut varier tout comme les conséquences de violer l’étiquette. Bref, les irrégularités qui n’ont pas d’effet sur les autres joueurs ne devraient pas avoir de conséquences lors des parties amicales. Afin d’éviter les confusions, les joueurs devraient s’entendre sur l’étiquette et sur les pénalités avant le début de la partie.

Dans le texte ci-dessous, quelques pratiques communes sont listées:
  • Si un joueur réalise qu’il a trop de tuiles en main et qu’il a déjà vu la face de la tuile superflue, il doit continuer de jouer avec une longue main jusqu’à la fin de la distribution (même s’il est dépourvu de la chance de jouer). S’il n’a pas vu la face de la tuile, il peut remettre la tuile dans le Mur.

  • Si un joueur réalise qu’il lui manque des tuiles en main, il doit continuer de jouer avec une main courte jusqu’à la fin de la distribution (même s’il est dépourvu de la chance de jouer).

  • Si un joueur pige par erreur une tuile incorrecte, il peut la remplacer et piger la bonne tuile, en autant qu’il n’ait pas encore écarté. S’il a déjà écarté, il ne peut pas remplacer la tuile, mais peut continuer sans pénalités.

  • Un joueur a la permission de changer son écart en autant qu’un autre joueur n’ait pas réclamé la tuile et aussi longtemps que l’autre joueur à qui c’est le tour de jouer n’a pas pigé de tuile du Mur.

  • Si un joueur réclame une tuile mais annule sa réclamation avant que son prochain écart soit réclamé (ou un autre joueur a pigé une tuile du Mur), il n’est as nécessaire de le pénaliser pour son erreur.

  • Aussi, si un joueur réclame une tuile pour un Chow, un Pung ou un Kong, mais réalise qu’il n’a pas les bonnes tuiles en main, il a le droit d’annuler sa réclamation sans aucune conséquence, en autant qu’il fasse cela avant de déclarer son prochain écart. (ou qu’un autre joueur ait pigé dans le Mur).

  • Si un joueur fait une fausse déclaration mais réalise son erreur avant que les autres joueurs exposent leurs mains, il n’est pas nécessaire de le pénaliser pour son erreur. Cependant, si un ou plus de joueurs ont déjà exposé leurs mains, la distribution est abandonnée et l’offenseur doit payer tous les autres joueurs 100% de la Limite (i.e., laak entier, qui selon les règlements décrits ici est de 16 points). Si la fausse déclaration a été faite dans un contexte de réclamation de tuile, l’écarteur obtient le double du montant. La distribution passe normalement après une déclaration faussée.

4.2 Pénalités d’assurances
Les joueurs sont souvent d’accord pour appliquer des pénalités d’assurances pour les écarts irresponsables, c’est-à-dire pour les écarts dangereux qui laissent un autre joueur jouer avec une grande main (cela s’appelle souvent «faire exploser un canon»).

Les pénalités d’assurances sont normalement appliquées pour les mains suivantes:
  • Une suite seulement (aussi connu sous le nom de «Erreur de neuf tuiles»). Appliqué lorsque le joueur A a exposé quatre ensembles d’une suite et un autre joueur écarte une tuile de la même suite, ce qui permet au joueur A de jouer avec Seulement une suite (immédiatement sur cette tuile, ou plus tard avec une tuile qu’il pige lui-même après avoir composé le cinquième ensemble de la même suite en déclarant l’écart dangereux de l’écarteur).

  • Quatre Grands Vents ou Quatre Petits Vents. Appliqué lorsque le joueur A a exposé trois ensemble de vents et qu’un autre joueur écarte une tuile de vent qui permet au joueur A de jouer avec Quatre Grands Vents ou Quatre Petits Vents (immédiatement sur cette tuile ou plus tard – après avoir composé le quatrième ensemble de vents avec le dangereux écart du joueur A – avec n’importe quelle tuile, qu’elle soit déclarée ou pigée par le joueur même).

  • Trois Grands Érudits (Trois Grands Dragons) ou Trois Petits Dragons. Appliqué lorsque le joueur A a exposé deux ensembles de dragons et qu’un autre joueur écarte une tuile de dragon permettant au joueur A de jouer avec Trois Grands Érudit (Trois Grands Dragons) ou Trois Petits Dragons (immédiatement sur cette tuile ou plus tard – après avoir composé le troisième ensemble de dragons avec l’écart dangereux du joueur A – avec n’importe quelle tuile, qu’elle soit déclarée ou pigée par le joueurs même).

  • Erreur des Cinq Dernières Tuiles. Appliqué lorsqu’il y a cinq tuiles ou moins restantes dans le Mur et qu’un joueur écarte une tuile fraîche (qui n’apparaît pas parmi les écarts et les mélanges), qu’un autre joueur déclare et avec laquelle il joue.

  • Souvent, la pénalité d’assurances est également appliquée aux mains limites Tous les Honneurs et Toutes les Terminales.
Notez que laisser un autre joueur voler un Kong en lien avec une tuile dangereuse est considéré de la même manière que d’écarter une tuile dangereuse et en conséquence cela est pénalisé de la même manière. Déclarer un écart dangereux pour un Kong ne résulte pas en appliquant les pénalités d’assurances (puisque dans ce cas un joueur a déjà eu ce dangereux ensemble complété en tant que Pung caché– promouvant cet ensemble en tant que Kong mélangé n’amenant pas nécessairement la main plus près de la victoire). Un joueur qui risque de faire «exploser un canon» doit payer pour tous les perdants (c’est-à-dire, pas seulement pour lui mais aussi pour les deux autres joueurs). De plus, il n’y a pas d’accord au sein des joueurs.
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