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Les Règles du style Taïwanais

2. Preliminares


El juego completo de Mahjong ordinariamente consta de 16 manos (o partidas), aunque el número puede incrementarse cada vez que el que inicia el juego (Este) gane o cuando una partida termine en un empate. Cada mano comienza con la construcción del Muro, su rompimiento y el reparto de las fichas.

Antes de que comience el juego los jugadores lanzan los dados varias veces para determinar el orden de los asientos, el primero que inicia (Este) y para determinar el lugar donde el Muro va a romperse.

2.1 Lugares

Primero los cuatro jugadores toman sus lugares de manera arbitraria. Cualquiera de ellos lanza dos dados y comienza consigo mismo como el número uno, cuenta en sentido contrario a las manecillas del reloj hasta el número mostrado por los dados. El jugador así indicado se vuelve el “Este temporalmente” y los otros tres lugares, en el sentido contrario a las manecillas del reloj, temporalmente son el Sur, Oeste y el Norte.

A continuación cualquier jugador mezcla las cuatro fichas de viento, una de cada viento, boca abajo sobre la mesa y las acomoda en una pila.

Después el Este Temporal lanza los dos dados y cuenta en sentido contrario a las manecillas del reloj, comenzando consigo mismo. Luego el jugador indicado por los dados toma la primera ficha de viento de la pila. Los otros tres jugadores, en sentido contrario a las manecillas del reloj, toman las siguientes fichas de la pila. Entonces cada jugador asume el lugar indicado por la ficha que tomaron; las ubicaciones de los lugares están determinados en la etapa uno (para más detalles, ver Fig. 1).

Después el jugador que ahora es el Este temporalmente lanza los dos dados y cuenta en sentido contrario a las manecillas del reloj, comenzando consigo mismo. El jugador indicado por los dados se convertirá en el Este final para la primer partida del juego. Los otros jugadores son vientos asignados de acuerdo orden establecido por el sentido contrario a las manecillas del reloj.

Nota: Existen variaciones significativas relacionadas con los preliminares del juego. Algunos jugadores simplemente apilan cuatro fichas de viento al azar, después de los cual se lanzan los dados para determinar quien toma la primera ficha de la pila, cada jugador en sentido contrario a las manecillas del reloj toma la siguiente ficha de la pila. El jugador que obtiene el viento Este permanece sentado, el jugador que toma el viento Sur se sentará a su derecha y así sucesivamente.

Los jugadores retienen sus posiciones relativas (aunque no su designación de lugar a medida que los vientos rotan) hasta que el juego haya terminado.


Figura 1. Ejemplo de selección de lugares.
a)
Cualquier jugador (aquí A) lanza los dados. Aquí A lanza siete, por lo tanto C se vuelve el “Este temporal”.
b)
Los otros jugadores toman sus lugares temporalmente en el orden establecido por el sentido contrario a las manecillas del reloj. (Nota la diferencia con la brújula de los vientos) Esto determina la ubicación final de los lugares.


c)
Cualquier jugador (en este caso el jugador A) mezcla las cuatro fichas de viento y los acomoda en una pila.


d)
El Este temporal lanza los dos dados – cuatro en este caso – y cuenta en sentido contrario a las manecillas del reloj comenzando consigo mismo.
f)
Los otros tres jugadores, en el orden establecido por el sentido contrario a las manecillas del reloj, toman las siguientes fichas de la pila. Entonces cada jugador asume el lugar indicado por la ficha que tomaron, es decir, el jugador C toma la segunda ficha (en este caso Oeste), el jugador D toma la tercera ficha (Sur) y A toma la cuarta ficha (Este).
g)
Entonces cada jugador asume el lugar indicado por la ficha que tomaron, las ubicaciones de los lugares fueron determinados en la etapa B. Observa que los vientos se siguen el uno al otro en dirección contraria a las manecillas del reloj en el siguiente orden: Este, Sur, Oeste y Norte (el orden en el cual los vientos son listados ordinariamente en chino) por lo que no siguen las direcciones de la brújula. Ahora el Jugador A es el Este temporal.
h)
El Este Temporal (jugador A) lanza los dos dados – cuatro en este caso – y cuenta en sentido contrario a las manecillas del reloj comenzando consigo mismo.

 

i)
El jugador así indicado se vuelve el Este final y se les asigna los vientos a los demás jugadores de acuerdo con el orden establecido en sentido contrario a las manecillas del reloj.


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