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대만마작 규칙

2. 게임의 준비


전체적이 게임은 총 16판으로 이루어져 있습니다. 판수는 선이 이기거나 유국이 되면 올라가게 됩니다. 매 게임은 패로 벽을 쌓은 후 부시고 패를 나누면 시작 됩니다. 게임 시작 전에 주사위 몇 개를 굴려 자리를 배치하여 선을 정하고 벽을 부실 지점을 합니다.

2.1 수패

처음 네 명의 참가자는 합의하에 입시로 자리배치를 합니다. 아무나 주사위 두 개를 굴려 주사위에 나온 숫자만큼 자신을 포함해 반 시계 방향으로 세어나갑니다. 주사위 숫자에 해당하는 사람이 임시로 ‘동’이 됩니다. 나마지 역시 반 시계 방향으로 돌아가며 남, 서, 북의 순으로 자리에 앉습니다.

그 다음 다른 사람이 풍패 네개를 섞습니다. 네 개의 패들을 섞은 뒤 보이지 않게 쌓습니다.

임시로 ‘동’이 된 사람이 다시 주사위를 두 개 굴려 자신을 포함해 수를 셉니다. 주사위 숫자에 해당하는 사람이 쌓여있는 바람패의 맨 위 장을 가져갑니다. 나머지 세 명의 참가자들 역시 반 시계 방향으로 돌아가며 하나씩 패를 가져갑니다. 각 참가자들은 자신이 가져간 패와 같은 자리에 앉습니다; 이렇게 해서 첫 장의 자리가 정해 집니다(표 1을 참고하세요).

임시로 ‘동’이 된 사람이 다시 주사위를 두 개 굴려 자신을 포함해 수를 셉니다. 주사위 숫자가 가르치는 사람이 진짜 ‘동’이 되며 게임을 시작합니다. 다른 세 사람은 반 시계 방향에 따라 바람이 정해 집니다.

게임의 준비과정은 매우 다양합니다. 한 명의 참가자가 네 개의 풍패를 무작위로 섞어서 쌓아 놓고, 주사위를 굴려 하나씩 반 시계 방향으로 가져갑니다. ‘동’을 선택한 사람이 자리를 잡으면 ‘남’을 선택한 사람이 ‘동’의 오른쪽에 앉고 차례대로 앉게 됩니다.

게임기 끝날 때까지 지리는 계속 돌아가게 됩니다.


표1. 자리 배치의 예
a)
아무나 주사위를 굴립니다. (여기서는 A) 7이 나왔기 때문에 C가 임시로 동(선)이 됩니다
b)
다른 참가자들 역시 반 시계 방향으로 임시 자리를 잡습니다. (나침반의 방향과는 다릅니다.) 이렇게 하여 최종 자리를 정합니다.


c)
아무나(이 경우A) 풍패 네 장을 섞어 쌓아둡니다.


d)
임시 ‘동’인 사람이 주사위 두 개를 굴립니다. (이 경우 4가 나왔습니다) 그리고 자신을 포함해 숫자를 셉니다.
f)
나머지 세 사람이 반 시계 방향으로 순서대로 하나씩 쌓여있는 패를 가져갑니다. 각 참가자들은 자시인 고른 패를 따라 자리를 정합니다. C가 두 번째 패를 골랐습니다. (여기서는 ‘서’입니다), D가 세 번째 패를 선택했습니다(남). 그리고A가 마지막 패인 (동)을 선택 했습니다.
g)
각 참가자들은 자시인 고른 패를 따라 자리를 정합니다. 자리는 반 시계 방향으로 동, 남, 서, 북 이 됩니다. (중국의 전통에서 유래한 것입니다) 바람은 나침반의 방향을 따르지 않습니다. Player A is now temporary East.
h)
임시 ‘동’(여기서는 A)이 주사위 두 개를 굴립니다(이 경우 4). 그리고 자신을 포함해 수를 셉니다.

 

i)
주사위 숫자에 해당하는 사람이 진짜 ‘동’이 됩니다. 다른 참가자들은 반 시계 방향으로 바람을 정하게 됩니다.


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