Mahjong Time
Ingresar  
Idioma: English  简体中文  繁體中文  Español  Français  Русский  日本語 한국어
Inicio Acerca de MT Noticias Info del Juego Torneos Afiliados Contáctenos
Las Reglas de Mahjong
Las Reglas del estilo Chino Oficial de Mahjong
Las Reglas del estilo Hong Kong de Mahjong
Las Reglas del estilo Americano de Mah Jongg
Reglas de Competencia Riichi
Reglas del estilo Europeo Clásico de Mahjong
Reglas de Zung Jung
Las Reglas del estilo Taiwanés de Mahjong
Ari Ari Mahjong Rules
Sanma Mahjong Rules
La Puntuacion en Mahjong
La Puntuacion en el estilo Chino Oficial de Mahjong
La Puntuacion en el estilo Hong Kong de Mahjong
La Puntuacion en el estilo Americano de Mah Jongg
Puntuación en Competencia Riichi
Puntuación de Mahjong Clásico Europeo
Puntuación en Zung Jung
La Puntuacion en el estilo Taiwanés de Mahjong
Ari Ari Mahjong Scoring
Historia del Juego Mahjong
Historia del Juego Mahjong
Ayuda FAQ
General
Concursos/Torneos
Equidad
Comunidad
Preguntas Financieras
Servicio Técnico
Su Cuenta MahjongTime
Participar en un Juego
Características de la Comunidad
Virtual Shop FAQ
Virtual Shop User's Guide
School Games FAQ
No Download required
Crear Cuenta
Aprender a Jugar

Reglas de Competencia Riichi

3 JUGANDO EL JUEGO


El objetivo del juego es formar una mano completa. El motivo principal del juego es acumular el mayor número de puntos posibles en las manos ganadoras. No importa cuantas manos haya ganado cada jugador, la puntuación acumulada determina al ganador.


3.1 Fases del juego

El turno de un jugador comienza cuando toma una ficha y termina cuando descarta una ficha. Durante una vuelta todos los jugadores tienen su turno una vez. Una vuelta se ve interrumpida si alguien roba una ficha para formar un kong, un pong o chow o si se declara un kong oculto. Una mano dura hasta que un jugador haya completado una mano y gane o bien cuando ocurra un empate. Durante una ronda todos los jugadores son Este en un momento dado. Un juego completo consta de dos rondas: la ronda este y la ronda sur.

3.2 Mano Mahjong


Una mano completa de Mahjong está compuesta de cuatro bloques y un par. Un bloque puede ser un chow, un pong o un kong. Además, una mano completa debe de tener por lo menos un yaku (doble). A un jugador que es furiten, no se le permite ganar en un descarte. Un chow son tres fichas consecutivas de un mismo palo. Los chows no pueden hacerse con dragones o vientos. 8-9-1 del mismo palo no son un chow. Un pong está compuesto de tres fichas idénticas. Un kong está compuesto de cuatro fichas idénticas. Un par está compuesto de dos fichas idénticas.


Chow
Pung
Kong


Existen dos manos especiales en riichi que no están compuestas de cuatro bloques y un par: Siete Pares y los Trece Huérfanos.

3.3 Turno de un jugador

Los jugadores toman su turno en orden. El Este inicia y el siguiente turno procede en sentido contrario a las manecillas del reloj. Un jugador comienza su turno tomando una ficha. Sin embargo, dado que el Este comienza con catorce fichas, el Este no puede tomar una ficha en su primer turno. Si el jugador no puede o no declara un triunfo o un kong, el jugador termina su turno descartando una de sus fichas ocultas. Los descartes son colocados en forma ordenada, seis en fila, enfrente de cada jugador dentro del muro, así queda claro quien descartó, cuales fichas y en que orden.

3.3.1 El descarte más reciente

El descarte más reciente puede ser solicitado por cualquier otro jugador, siempre que pueda completar una mano mahjong, un kong o un Pong. Un kong o Pong reclamado puede dar como resultado que los jugadores pierdan su turno, ya que el juego continúa a partir del jugador que hizo la reclamación no a partir del jugador que hizo el descarte. Si un jugador solicita una ficha para ganar, cualquier solicitud para Pong que ocurra al mismo tiempo es ignorada. Es posible que varios jugadores puedan ganar con el mismo descarte. El jugador que está a punto de iniciar su turno puede solicitar el descarte más reciente para un chow. Si el jugador no quiere solicitar el descarte, comienza su turno tomando una ficha del muro.

Solicitar una ficha para ganar tiene precedencia sobre cualquier otra solicitud. Reclamar una ficha para formar un kong o un Pong tiene precedencia sobre una solicitud para formar un chow; sin embargo, esta debe de ocurrir dentro de tres segundos. Un jugador que ha solicitado una ficha para ganar, o para un kong, Pong o chow, no puede cambiar su solicitud.

Si el descarte más reciente es solicitado después de que el siguiente jugador ya ha tomado una ficha pero esta se hace dentro de los tres segundos después del descarte, la ficha tomada se vuelve a colocar en el muro.

3.3.2 Kong expuesto

Solicitar la última ficha descartada para formar un kong expuesto se hace diciendo kong o kan claramente, colocando la ficha boca arriba junto con las tres fichas de la mano que hacen juego. Después de revelar un nuevo kan dora, el jugador toma una ficha de reemplazo del muro muerto y continúa su turno como si hubiera tomado una ficha del muro.

El muro muerto siempre tiene 14 fichas, así que después de un kong el muro muerto es reabastecido con la última ficha del muro.
It is not allowed to claim for pung and discard
It is not allowed to claim for chow and discard or


3.3.3 Pong expuesto

Solicitar la última ficha descartada para formar un Pong se hace diciendo Pong claramente, colocando la ficha boca arriba junto con las dos fichas de la mano que hacen juego.

3.3.4 Chow expuesto

Una ficha para formar un chow solo puede ser solicitada por el jugador a la izquierda. Reclamar la última ficha descartada para formar un chow se hace diciendo chow o chi claramente, colocando la ficha boca arriba junto con las dos fichas de la mano que completan el bloque.

3.3.5 Mostrando los bloques

Las fichas en los bloques expuestos no pueden ser reacomodados para formar otros bloques y no pueden ser descartados. Después de reclamar una ficha, las fichas relevantes de la mano se exponen inmediatamente. Se permite hacer el descarte antes de que la ficha reclamada sea tomada. Si la ficha reclamada no es tomada dentro de los turnos de los siguientes dos oponentes, es decir, antes de que se hagan dos descartes, el jugador tiene una mano muerta.

Los bloques expuestos se colocan a la derecha de las fichas de los jugadores a plena vista de todos los jugadores. Las fichas reclamadas son rotadas para indicar que jugador hizo el descarte. Un kong reclamado tiene una ficha rotada. Un kong que se formó ampliando un Pong abierto tiene dos fichas rotadas: la ficha con que se hizo la ampliación es colocada junto a la ficha anteriormente rotada.

3.3.6 Tercer dragón expuesto de un Pong y el cuarto viento expuesto de un Pong

Un jugador que proporcione el tercer dragón de un Pong/kong de un oponente o el cuarto viento de un Pong/kong de un oponente debe pagar el valor total de la mano en caso de que los Tres Grandes Dragones o los Cuatro Grandes Vientos se formen con una ficha tomada directamente del muro (los dos oponentes restantes no pagan nada).

En caso de que otro oponente proporcione la ficha para formar los Tres Grandes Dragos o los Cuatro Grandes Vientos, compartirá el pago con el jugador que proporcionó el tercer dragón del Pong/kong o el cuarto viento del Pong/kong.


3.3.7 Ampliando un Pong expuesto para formar un kong

Un Pong expuesto puede ampliarse en un kong expuesto durante el turno de un jugador después de que el jugador haya tomado una ficha del muro o una ficha de reemplazo, es decir, no en un turno donde una ficha fue reclamada para formar un chow o un Pong. El jugador debe decir kong o kan claramente, colocar la cuarta ficha junto a la ficha rotada del Pong, permitir que pasen 3 segundos para que ocurran declaraciones de mahjong y luego revelar un kan dora y tomar una ficha de reemplazo. El muro muerto es reabastecido con la última ficha del muro.

3.3.8 Kong oculto

Un kong oculto puede declararse durante el turno de un jugador después de que el jugador haya tomado una ficha del muro o una ficha de reemplazo, es decir, no durante un turno donde una ficha fue reclamada para formar un chow o un Pong. El jugador debe decir kong claramente, revelar las cuatro fichas del kong, después voltear las dos fichas intermedias, revelar un kan dora y tomar una ficha de reemplazo. El muro muerto es reabastecido con la última ficha del muro.

Un jugador todavía tiene una mano oculta después de declarar un kong oculto, si el mismo no tiene bloques abiertos.

Un kong oculto no puede ser robado, excepto cuando se puede ganar con Trece Huérfanos.

Observa que cuatro fichas idénticas solo conforman un kong si el kong oculto es declarado.




Previo     1  2  3  4  5    Siguiente
 
Sobre Mahjong Time - Download Mahjong - Membresía Mahjong Time - Juegos Mahjongg Gratuitos - Juego Mah Jongg Gratuito - Mah jongg - Mah Jong - Terminos y Condiciones - Politica de Privacidad - Share Ware Mah Jongg - Mahjong Mahjong - Filial/Corporativo - Play Mah jongg Online - Mah jongg Flores - Mahjongg Mahjongg - Recursos Utiles - Contactos - Press Inquiries - Mapa del Sitio - Inglés - Chinese Simplificado - Chinese Tradicional - Español - Francés - Ruso - Japonés - Coreano - Mahjong

Copyright © 2017 Mahjong Time Todos los Derechos Reservados