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Règlements de compétition Riichi

3 JOUER UNE PARTIE


L’objectif du jeu est de former une main complète. L’objectif ultime du jeu est d’accumuler le plus de points avec les mains gagnantes. Le nombre de mains qu’a gagné un joueur n’est pas très important, le pointage accumulé détermine le gagnant.


3.1 Phases de la partie

Le tour d’un joueur commence lorsqu’une tuile est acquise et termine lorsqu’une tuile est écartée. Pendant un tour de table complet, tous les joueurs ont leur tour une fois. Un tour complet est interrompu si une tuile est réclamée pour un kong, un pung ou un chow, ou un kong caché est déclaré. Une main dure jusqu’à ce qu’un joueur ait complété une main et gagné, ou jusqu’à ce qu’une partie soit déclarée nulle. Pendant une ronde, tous les joueurs sont l’Est à tour de rôle. Une partie complète est composée de deux rondes : la ronde de l’Est et la ronde du Sud.

3.2 Main Mahjong


Une main Mahjong complète est composée de quatre ensembles et d’une paire. Un ensemble peut être soit un chow, un pung ou un kong. De plus, une main complète doit avoir au moins un yaku (double). Un joueur qui est furiten n’a pas la permission de gagner sur un écart. Un chow est composé de trois tuiles consécutives de la même suite. Les chows ne peuvent pas être faits avec des dragons ou des vents. 8-9-1 dans la même suite n’est pas un chow. Un pung est composé de trois tuiles identiques. Un kong est composé de quatre tuiles identiques. Une paire est composée de deux tuiles identiques.


Chow
Pung
Kong


Deux mains spéciales existent dans la version riichi et elles ne sont pas composées de quatre ensembles et d’une paire : Sept Paires et Treize Orphelins.

3.3 Le tour d’un joueur

Les joueurs jouent tour à tour en ordre. L’Est commence et les joueurs jouent tour à tour dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Un joueur commence à jouer en pigeant une tuile. Cependant, puisque l’Est commence avec quatorze tuiles, l’Est ne pige pas une tuile lors de son premier tour. Si le joueur ne peut pas ou ne va pas déclarer une victoire ou un kong, le joueur termine son tour en écartant une de ses tuiles cachées. Les écarts son placés de manière ordonnée, six par rangée, en face de chaque joueur et à l’intérieur du mur, afin qu’il soit clair qui a écarté chaque tuile et dans quel ordre.

3.3.1 L’écart le plus récent

L’écart le plus récent peut être réclamé par tous les autres joueurs, à condition qu’ils puissent compléter une main mahjong, un kong ou un pung. Un kong ou pung réclamé peut faire en sorte que les joueurs perdent leur tour, comme la partie continue à partir de la revendication du joueur, et non à partir du joueur qui écarte. Si un joueur revendique une tuile pour gagner, tous les concurrents réclamant un pung sont ignorés. Il est possible pour plusieurs joueurs de gagner lors du même écart. Le joueur qui est sur le point de commencer à jouer peut réclamer le plus récent écart pour un chow. Si le joueur ne veut pas réclamer l’écart, il débute son tour en recueillant une tuile dans le mur.

Réclamer une tuile pour gagner prend priorité sur toute autre revendication. Réclamer une tuile pour un kong ou un pung prend préséance sur une revendication pour un chow, mais devrait se produire à l’intérieur d’un délai de trois secondes. Un joueur qui a réclamé une tuile pour gagner, ou pour un kong, un pung ou un chow, ne peut pas changer sa réclamation.

Si le plus récent écart est réclamé après que le joueur suivant ait choisi une tuile, mais à l’intérieur d’un délai de trois secondes après l’écart, la tuile choisie est remplacée dans le mur.

3.3.2 Kong mélangé

CRéclamer la dernière tuile écartée pour un kong mélangé se fait en annonçant clairement un kong ou un kan, en plaçant la tuile face visible avec les trois tuiles assorties de la main. Après avoir révélé un nouveau kan dora, le joueur prend une tuile de remplacement dans le Mur Mort et continue son tour comme s’il avait pigé une tuile dans le mur.

Le Mur Mort est toujours composé de14 tuiles, alors après un kong, le Mur Mort est reconstitué avec la dernière tuile du mur.
It is not allowed to claim for pung and discard
It is not allowed to claim for chow and discard or


3.3.3 Pung mélangé

Réclamer la dernière tuile écartée pour un pung se fait en annonçant clairement un pung et en plaçant la tuile face visible avec les deux tuiles assorties de la main.

3.3.4 Chow caché

Une tuile ne peut être réclamée seulement pour un chow par le joueur de gauche. Réclamer la dernière tuile écartée pour un chow se fait en annonçant clairement un chow ou un chi, en plaçant la tuile face visible avec les deux tuiles de la main qui complètent l’ensemble.

3.3.5 Ensembles complets

Les tuiles des ensembles cachés ne peuvent pas être réarrangées afin de former de nouveaux ensembles et elles ne peuvent pas être écartées. Après avoir annoncé une tuile, les tuiles pertinentes de la main sont immédiatement exposées. Il est permis de faire un écart avant que la tuile réclamée soit prise. Si la tuile réclamée n’est pas prise au cours du prochain tour de chacun des deux autres opposants, par ex. avant que deux écarts aient été réalisés, le joueur a une main morte.

Les ensembles mélangés sont placés à la droite des tuiles des joueurs clairement visibles pour tous les joueurs. Les tuiles réclamées sont pivotées afin indiquer quel joueur a fait l’écart. Un kong réclamé a une tuile qui a été pivotée. Un kong fait par l’extension d’un pung ouvert a deux tuiles qui ont été pivotées : la tuile étendue est placée à la part de la tuile pivotée précédemment.

3.3.6 Troisième dragon mélangé pung et quatrième vent mélangé pung

Un joueur qui nourrit le troisième dragon pung/kong d’un opposant ou le quatrième vent pung/kong d’un opposant doit payer la pleine valeur de la main dans le cas où les Trois Grands Dragons ou Quatre Grands Vents soient faits lors d’une auto-pige par le joueur (les deux opposants restants ne paient rien).

Dans le cas qu’un autre opposant nourrisse les Trois Grands dragons ou les Quatre Grands Vents, il divise le paiement avec le joueur qui a nourrit le troisième dragon pung/kong ou le quatrième vent pung/kong.


3.3.7 Élargir un pung mélangé en un kong

Un pung mélangé peut être élargi à un kong mélangé au tour d’un joueur après que celui-ci ait pris une tuile dans le mur ou une tuile de remplacement, par ex. pas lors d’un tour où une tuile a été réclamée pour un chow ou un pung. Le joueur doit annoncer un kong ou un kan clairement, placer la quatrième tuile à la part de la tuile qui a été pivotée du pung, attend 3 secondes pour les déclarations de mahjong et révèle alors un kan dora et prend une tuile de remplacement. Le Mur Mort est reconstitué avec la dernière tuile du mur.

3.3.8 Kong caché

Un kong caché peut être déclaré lors du tour d’un joueur après que le joueur ait pris une tuile du mur ou une tuile de remplacement, par exemple, pas lors d’un tour où une tuile a été réclamée pour un chow ou un pung. Le joueur doit annoncer clairement le kong, révéler les quatre tuiles du kong, tourner alors les deux tuiles du centre face cachée, révéler un kan dora et prendre une tuile de remplacement. Le Mur Mort est reconstitué avec la dernière tuile du mur.

Un joueur a encore une main cachée après avoir déclaré un kong caché, si le joueur n’a pas d’ensembles ouverts.

Un kong caché ne peut pas être volé, excepté pour gagner avec Treize Orphelins.

Prenez en note que quatre tuiles identiques ne peuvent former qu’un kong, si un kong caché est déclaré.




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