Mahjong Time
Sign In  
언어: English  简体中文  繁體中文  Español  Français  Русский  日本語 한국어
Home 마작타임은? 이벤트/뉴스 게임 정보 Tournaments 제휴 고객문의
마작 규칙
마작 대회 규칙
홍콩 마작 규칙
미국 마작 규칙
일본 마작 규칙
유럽 고전 마작 규칙
세계 마작 대회-마작 규칙
대만 마작 규칙
Ari Ari Mahjong Rules
Sanma Mahjong Rules
마작 점수 계산
마작 대회 점수 계산
홍콩 마작 점수 계산
미국 마작 점수 계산
일본 마작 점수 계산
유럽 고전 마작 점수 계산
세계 마작 대회-마작 점수 계산
대만 마작 점수 계산
Ari Ari Mahjong Scoring
마작의 역사
마작의 역사
마작 FAQ
일반
대회/토너먼트
공정성
커뮤니티
현금게임
기술 지원
마작 타임 계좌
게임 실행
커뮤니티
Virtual Shop FAQ
Virtual Shop User's Guide
School Games FAQ

 

No Download required
Open Account
Learn to play

세계 마작 대회- 규칙(버전1.03)

창깡

  1. 상대방이 "바깥깡"을 선언했을 때, 그 패를 자신이 “깡”을 하기 위해 부를 수 있습니다, 이때 "론"을 외치고 가져와 패를 완성 하면 됩니다. 이것을 "창깡"이라 부릅니다. “창깡”은 론승리로 간주합니다. 그리고 그 패를 버린 사람은 쏘인 것으로 간주 합니다.
  2. “창깡”은 조합의 9번째 분류에 해당하며 점수가 있습니다.
  3. “바깥깡”만 “창깡”을 할 수 있습니다. “안깡”은 절대 “창깡”을 할 수 없습니다. “창깡”의 경우 승리의 선언 임으로 “밍깡”보다 "패 부름 우선순위"에 의해 우선권이 있습니다. 이때 “밍깡”은 무시됩니다.
  4. “창깡”은 “바깥깡”을 하자마자 전에"론"을 선언 할 수 있습니다. “바깥깡”후 대체패를 가져올 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 만일 깡을 선언하지 않고 패를 버리고 싶다면, 그 패를 지정된 장소(river)에 확실히 놓아두면 됩니다. 자신의 공개 패에 애매모호하게 놓아 두면 안됩니다.

패 부름 우선순위

  1. 두 명 이상의 참가자가 패를 동시에 부를 경우, 아래의 순서에 따릅니다. 최우선 순위의 사람이 패를 가져가고 다른 참가자의 패부름은 무시됩니다.
  2. 우선순위, 상위부터 하위:
    • 1a. 패를 버린 사람의 다음 차례의 사람이 승리를 선언 할 시
    • 1b. 패를 버린 사람의 반대편 사람이 승리를 선언 할 시
    • 1c. 패를 버린 사람의 왼편 사람이 승리를 선언 할 시
    • 2. 뻥, 깡 (밍깡)
    • 3. 치
    동시에 두 명이 승리를 선언 할 경우, 한 명의 승자가 위의 순서에 때라 가려 집니다; 이를 “가로채기”라 부릅니다. 이 규칙에 예외는 없습니다.
  3. 규정에 맞는 패 부르기만 우선순위에 따릅니다. 규정에 맞지 않는 패 부르기는 우선순위가 없고, 규정에 맞는 패 부르기에 우선권을 뺏깁니다. 소리 내어 외치는 경우만 패 부르기가 유효합니다; 소리 내어 패를 부르지 않는 경우 우선권이 없습니다.
  4. “뻥”이나 “깡”을 위해 패를 부를 경우 즉시 외쳐야 합니다. 일단 "치"를 부른 후 패를 공개 하거나 패를 버렸다면, 다른 두 명의 참가자는 “뻥”과 “깡”을 부를 수 있는 권리를 박탈당하게 됩니다.
    승리를 위해 패를 부르는 것은 덜 제한 적입니다. 승리를 위해 패를 부르는 것은 “치”를 선언한 사람이 패를 공개 하고 패를 버리기 전까지, 항상 “치”보다 우선 순위에 있습니다.

죽은벽(왕패)과 해저패

  1. 죽은패: 벽(산)의 마지막 14장의 패를 "죽은벽(왕패)"이라 하며, 일반적으로 쓰지 않습니다.
  2. Late in a hand, 누구든 벽을 부실 사람에게 14장의 "죽은벽(왕패)"을 왼쪽으로 살짝 밀어 게임에서 사용 하는 패와 분리해 달리고 요구 할 수 있습니다. 이것은 게임에서 사용 할 수 있는 패가 몇 장 더 남았는지 알기 위해서 입니다.
  3. 해저(하이테이)패: "죽은벽(왕패)"이전의 사용 가능한 맨 마지막 패를 “해저패’라 합니다. 이 패로는 “깡”을 할 수 없으며, 이 패로 이길 수 없으면 반드시 한 장의 패를 버려야 합니다. 이때 버려진 패를 하저패 라고 합니다.
  4. 하저(호테이)패: 하저패에는 치, 뻥, 깡을 부를 수 없습니다; 오직 이 패로 승리(오름)할 경우만 쓸 수 있습니다.
  5. 해저패나 하저패로 승리 할 경우 점수가 있으며 점수계산의 9번째 분류에 해당 합니다.
  6. 유국(비김): 하저패로 누구도 이지지 못하면 게임은 비긴 것이며, 모든 참가자가 들고 있는 패의 점수는 0점 입니다. 선 역시 넘어가게 됩니다.

승리패 점수 계산

  1. 승자가 승리패를 공개한 후, 승자는 패의 점수를 계산 하고 인정 받기 위해 자신의 패를 정리하고 분류해야 합니다.
  2. 일반적인 패의 조합은 네 개의 몸통과 한 개의 머리 입니다. 론으로 승리 시, 론패는 반드시 90도 돌려서 놓아야 합니다.
  3. "칠대자"는 머리만 7개의 경우이며. “국사무쌍”의 경우 13장의 서로 다른 패로 분류됩니다.
  4. 승자는 "세계 마작 대회 점수 계산"법에 따라 점수가 계산 됩니다.
  5. 점수 계산의 책임: 원칙적으로, 승자는 자심의 패를 점수로 계산 해야 합니다. 승자는 상대방이나 심판에게 도움을 요청 할 수 있습니다, 그러나 그들이 잘못 점수를 계산 한다 하여도 책임은 없습니다. 만일 승자가 도움을 요청하지 않았다면, 다름 참가자들은 조용해야 하고 승자를 방해 해서도 안됩니다.
  6. 세 명의 패자는 승자가 점수를 올려서 계산 하지 않았는지 확인해야 합니다. 패자들은 심판에게 도움을 요청 할 수 있으나, 점수를 잘 못 계산했을 경우 책임은 없습니다. 만일 승자가 점수를 낮게 계산 했다면, 다른 세 명의 참가자나 심판은 그것을 알려줄 의무는 없습니다; 그러나 승자의 점수가 올바른지 지적 할 권리는 있습니다.
  7. 쏘인(론 패를 버린) 사람은 "론 책임 면제 규정"이 적용 가능 하다면 언급할 권리가 있습니다.
  8. 예를 들어 언어적 장벽이 있다거나, 다양한 조합이 있을 경우, 점수 계산을 용의하게 하기 위해 "점수 계산 카드"를 사용 할 수도 있습니다. 사용은 선택적이며 합의하에 사용 하지 않을 수도 있습니다. 참고자료 A를 참조하십시오: "점수 계산 카드"의 사용법.
  9. 각 참가자 들은 "점수 기록 카드"를 이용해 점수의 득실을 기록 할 수 있습니다. 참고자료 B를 참조하십시오: "점수 기록 카드"의 사용법. 그 후 각 참여 자들은 다른 세 명의 참가자 들에게 카드를 돌려 서명을 받습니다. 승자는 모든 서명이 끝날 때까지 자신의 패를 섞어서는 안됩니다. 일단 패가 섞이면, 점수 계산 과정은 끝난 것으로 간주되고, 차 후 점수 수정은 일반적으로 불가합니다. 만일 네 명의 참가자 모두가 점수 수정에 동의 했다면, 심판을 부를 수 있고, 점수계산을 다시 할 수 있습니다.
  10. 네 명의 참가자 모두가 점수 수정에 동의하지 않는다면, 심판에게 공식적 조정을 요청 할 수 있습니다. (공식적이 요청은 패의 가치나 점수지불 개요와 같은 두 가지 다른 점수 계산 법이 제안 될 때만 가능합니다. 만일 참가자가 점수 계산을 전혀 하지 못한다며, 비공식적인 요청을 할 수 있지만, 이 경우 심판은 계산에 대한 책임이 없습니다.) 심판장의 결정이 최종 결정입니다.
  11. 계산의 자유: 승자는 손에든 패가 다양 한 방법으로 조합된다면, 그 패들을 자신에게 가장 높은 점수를 받을 수 있게 자유롭게 조합 할 수 있으며, 그 조합에 따라 점수 가 계산 됩니다; 조합을 달리 한다고 하여 점수가 합산 되는 것은 아닙니다. (예를 들어, "일색삼동순"과 "삼연각", 그리고 "량페코"와 "칠대자" 역시 중복 계산이 불가 합니다.)
  12. "구련보등" 쯔모 규칙: "구련보등"을 쯔모로 했을 경우, 승리패는 나머지 패들과 따로 분리해 공개 해야 합니다. 그렇지 않을 경우(패를 섞어서 공개한 경우) 구련보등은 인정 받을 수 없습니다.
    동(선)은 14개의 패로 게임을 시작 하고, 패를 가져 오지 않습니다. “구련보등”과 “천화”가 동시에 나올 경우 “천화”만 계산 됩니다

벌칙 패

  1. 만일 한 참가자가 불법적으로 패를 공개 했을 경우, 공개한 패들은 “산 벌칙패”를 놓는 공간에 공개해 남겨둡니다. “산 벌칙패”는 손패의 오른쪽에 공개한 패와 확실히 분리해 정리해 둡니다.
  2. 한 장의 “산 벌칙패”는 이번 또는 다음 패를 버릴 차례에(만일 지금 차례가 아니라면) 버려져야 합니다. 일단 패를 하나 버리면 자신 앞의 “산 벌칙패”는 이후 버릴 수 없는 “죽은 벌칙 패”가 됩니다. (이 규칙은 차 후에 버릴 패를 알게 되어, 다른 참가자들이 이득을 얻는 것을 방지하여 공모(결탁)를 방지 하기 위한 규칙입니다.)
  3. 벌칙패(산 벌칙패 혹은 죽은 벌칙패)는 공개된 후 다른패를 더할 수 없고, 손패와는 더해 질 수 있습니다. (이 규칙은 차 후에 버릴 패를 알게 되어, 다른 참가자들이 이득을 얻는 것을 피하고 공모(결탁)를 방지하기 위한 규칙입니다.)
  4. "칠대자"의 경우 오르기 위해서는, 론을 해 공개한 “벌칙패”와 쌍을 만들 수 없고 쯔모만 가능합니다.
  5. "국사무쌍"의 경우 벌칙패가 한 장이면, 벌칙패가 대기패가 되면 안되고, 벌칙패가 세 장 이상일 경우는 쯔모로만 이겨야 합니다.
  6. 위에서 규제하는 상항을 어겨 패를 잘못 부르는 경우, “잘못된 패부르기로” 벌칙이 적용 됩니다.
  7. 배패하거나 패를 정리하는 도중 패가 공개 됐다면, 공개패가 1장이면 벌칙이 없지만, 두 장 이상의 경우에는 한 장은 도로 손패로 가져가고 나머지 패는 “산 벌칙패”가 됩니다.
  8. 벌칙패가 버려지거나 안깡이 되면 더 이상 벌칙 패가 아닙니다.
  9. 위의 규칙은 부주의로 생긴 경우에 해당하며, 의도적이라고 생각될 경우 심판은 더 무거운 벌칙을 줄 수 있습니다.
1  2  3  4  5  6    Next
 
About Mahjong Time - Download Mahjong - Mahjong Time Membership - Free Mahjongg Games - Free Mah Jongg Game - Mah jongg - Mah Jong - Terms & Conditions - Privacy Policy - Share Ware Mah Jongg - Mahjong Mahjong - Affiliate/Corporate - Play Mah jongg Online - Mah jongg Flowers - Mahjongg Mahjongg - Helpful Resources - Contact Us - Press Inquiries - Site Map - English - Chinese Simplified - Chinese Traditional - Spanish - French - Russian - Japanese - Korean - Mahjong

Copyright © 2017 Mahjong Time All Rights Reserved