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Series Mundiales de Mahjong – Reglas Mahjong (v1.03)

Reclamando un Descarte

  1. Una ficha descartada puede ser reclamada por otro jugador para completar una mano ganadora o un bloque.
  2. Solamente la última ficha descartada puede ser reclamada. Una vez que el siguiente jugador ha robado y descartado, el descarte anterior ya no puede ser reclamado.
  3. Cuando alguien reclama un descarte para completar un bloque, el bloque entero debe de ser expuesto. Este no debe de llevar el descarte a su mano oculta.
  4. Hay cuatro tipos de reclamaciones: ganar, chi, pong, kong (kong grande expuesto). Estas serán detalladas más adelante.
  5. Uno debe de anunciar verbalmente sus reclamaciones (también su triunfo y las declaraciones de kong). En particular, si uno no hace un anuncio verbal y descarta antes de exponer el bloque, este puede ser declarado como un robo olvidado, dando como un resultado una "mano corta".
    Por favor refiérase al Apéndice C: "Guía de Pronunciación".

Ganando la Mano

  1. Llamando: Una mano a la que solo le falta una ficha para estar completa es una mano llamando y se dice que está llamando las fichas que completarán la mano.
  2. Triunfo en Ficha tomada del muro: Si un jugador completa su mano ganadora con la ficha que toma del muro, esto es nombrado triunfo en ficha tomada del muro. ("Ganar en Kong" es naturalmente un triunfo en ficha tomada del muro.) El ganador debe anunciar "fu" o "tsumo".
  3. Triunfo en un Descarte: Si un oponente descarta una ficha que uno está esperando, uno puede anunciar "fu" y reclamar el descarte para completar su mano. Esto es llamado un triunfo en un descarte y el jugador que descartó la ficha ganadora es llamado el que hizo el descarte. ("Robar un Kong" es considerado un triunfo en un descarte.)
  4. Cuando un jugador gana, debe de revelar su mano entera, para que su mano ganadora sea verificada y puntuada. Los tres oponentes no deben de revelar sus manos o molestar ninguna ficha en la mesa hasta que se haya verificado el triunfo; de otra manera, la mano debe de continuar en caso de un “triunfo en falso ", el oponente será considerado responsable y penalizado.
  5. 5. En principio, uno puede ganar en todos los casos en que haya probado completar una mano ganadora. Aunque existe la "Regla de Inmunidad en el Mismo Turno" en el capítulo de "Sistema de Puntuación", las Series Mundiales de Mahjong no adoptan ninguna regla de "descarte sagrado" o aquellas que prohíban que gane un jugador con una mano ganadora completada en ciertos casos (exceptuando las "fichas de penalización").

Pong

  1. Si un oponente descarta una ficha que hace juego con un par en la mano de uno, uno puede anunciar un "pong" y reclamar el descarte para forman un triple expuesto con el par.
  2. Las tres fichas que componen el triple expuesto deben de ser reveladas y mostradas como un bloque enfrente de la mano oculta de uno (en el espacio que hay entre la mano oculta y el muro). Una de las fichas debe rotarse 90 grados (a una posición horizontal) para indicar que jugador hizo el descarte: si el asiento superior descartó, rotar la ficha izquierda; si el del asiento opuesto descartó, rotar la ficha de en medio; si el asiento inferior descartó, rotar la ficha derecha. Las tres fichas en el triple expuesto están fijadas en el bloque y no pueden ser tomadas en la mano oculta o ser reacomodadas (excepto cuando se extienden para formar un "kong pequeño expuesto").
  3. Después de reclamar un pong, el jugador descarta una ficha. Después su asiento inferior toma su turno y roba una ficha.

Chi

  1. Si el que está en el asiento superior de uno descarta una ficha que puede completar una secuencia con dos fichas en la mano de uno, uno puede anunciar "chi" y reclamar el descarte para forman una secuencia expuesta con esas dos fichas. A diferencia del "pong" o del "triunfo", uno solo puede anunciar "chi" en un descarte hecho por quien está en el asiento superior a uno.
  2. Las tres fichas que componen la secuencia expuesta deben de ser reveladas y mostradas como un bloque enfrente de la mano oculta de uno (en el espacio que hay entre la mano oculta y el muro). Las tres fichas deben acomodarse en secuencia numérica de izquierda a derecha y la ficha reclamada debe de rotarse 90 grados (a una posición horizontal) para indicar que es la ficha descartada por el asiento superior. Las tres fichas en la secuencia expuesta están fijadas en el bloque y no pueden ser tomadas en la mano oculta o ser reacomodadas.
  3. Después de reclamar un chi, el jugador descarta una ficha. Después su asiento inferior toma su turno y roba una ficha.
  4. Después de anunciar "chi", es permitido (pero no recomendado) descartar primero una ficha y luego revelar la secuencia expuesta. El procedimiento para "chi" es considerado completo solamente cuando ambos pasos han terminado; hasta ese momento, el reloj corre contra el reclamante. Los jugadores deben de esperar que este despliegue la secuencia expuesta antes de robar o reclamar un descarte (excepto para ganar).
  5. El reclamante primero debe de anunciar "chi" y después de un tiempo razonable (alrededor de un segundo) desplegar la secuencia expuesta o descartar una ficha. De esta manera, una vez que este haya desplegado la secuencia o haya descartado, los otros jugadores pierden sus derechos de reclamar el descarte previo para formar un pong o un kong. Si el jugador no anuncia "chi" o si despliega o descarta muy rápido después del anuncio, los otros jugadores tienen el derecho de reclamar el descarte de acuerdo con las reglas de "Precedencia de las Reclamaciones".

Kong

  1. Cuatro fichas idénticas pueden ser declaradas para formar un kong. Hay tres tipos de declaraciones de kong: "kong oculto", "kong pequeño expuesto" y "kong grande expuesto". El reclamante debe de anunciar "kong".
  2. Kong Oculto: Si un jugador tiene cuatro fichas idénticas en su mano oculta, puede declarar y formar un kong oculto con ellas. Uno puede declarar un kong en su propio turno, después de tomar una ficha del muro (o inmediatamente después del reparto para el Este, o después de robar una ficha suplementaria), pero no inmediatamente después de reclamar chi o pong. El jugador primero revela las cuatro fichas para mostrar que efectivamente las cuatro fichas son idénticas. Luego las despliega como un bloque enfrente de su mano oculta (en el espacio que hay entre la mano oculta y el muro). Las dos fichas intermedias deben de ponerse boca arriba, mientras que las fichas en ambos extremos deben de ponerse boca abajo (para indicar que se trata de un kong oculto). Luego toma una ficha suplementaria.
  3. Kong Pequeño Oculto: Si un jugador tiene una ficha en su mano oculta que hace juego con su propio triple expuesto, puede declarar y formar un kong pequeño expuesto con ellas. Uno puede declarar un kong pequeño expuesto en el mismo momento oportuno como un kong oculto: en el turno de uno, después de haber tomado una ficha del muro (o después de tomar una ficha suplementaria). Después de anunciar "kong", el jugador revela la ficha de su mano y la añade a uno de los extremos (no adyacente a una ficha horizontal) de su triple expuesto para formar un kong expuesto. Luego toma una ficha suplementaria. Observe que uno debe de anunciar "kong" antes de revelar su ficha de la mano. De otro modo el juez puede anunciarla como una ficha descartada, en cuyo caso el asiento inferior puede reclamarla para un "chi".
  4. Kong Grande Expuesto: Si un oponente descarta una ficha que hace juego con un triple oculto en la mano, uno puede anunciar "kong" y reclamar el descarte para formar un kong expuesto con el triple oculto. Las cuatro fichas que componen el kong expuesto deben de revelarse y desplegarse como un bloque enfrente de la mano oculta de uno (en el espacio que hay entre la mano oculta y el muro). Una de las fichas debe de rotarse 90 grados (a una posición horizontal) para indicar cual jugador hizo del descarte: si el asiento superior descartó, rotar la ficha izquierda; si el del asiento opuesto descartó, rotar la ficha de en medio; si el asiento inferior descartó, rotar la ficha derecha. Posteriormente, el jugador toma una ficha suplementaria.
  5. Si un oponente descarta una ficha que haga juego con el triple expuesto de uno, uno no puede no declarar un kong con el descarte.
  6. Una vez que un kong es declarado con cuatro fichas idénticas, a partir de ese momento estas cuatro fichas quedan fijadas en el bloque y no pueden ser tomadas en la mano oculta o ser reacomodadas.
  7. Ficha Suplementaria: Después de declarar un kong, uno debe de tomar una ficha suplementaria de la "caja de kong". (Debido a que un kong usa hasta 4 fichas para un bloque que normalmente es de 3 fichas, la mano queda una ficha corta y necesita ser reabastecida.) Después de tomar una ficha suplementaria, el jugador descarta una ficha. Luego su asiento inferior toma su turno y toma una ficha.
    El jugador primero debe de revelar las cuatro fichas que constituyen su kong para que sea confirmado por los otros jugadores antes de tomar una ficha suplementaria. Tomar una ficha suplementaria antes de revelar el kong está prohibido y puede ser declarada una "mano larga".
  8. Ganar en una ficha suplementaria es llamado "Triunfo en Kong" y es una jugada de categoría 9 la cual vale puntos. "Triunfo en Kong" es considerado un triunfo en ficha tomada del muro.
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