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Series Mundiales de Mahjong – Reglas Mahjong (v1.03)

Rompiendo el Muro

  1. El Este lanza los dados. El jugador señalado por la cuenta de los datos es "el que rompe el muro".

  2. El que rompe el muro lanza los dados de nueva cuenta. La suma total de los dos lanzamientos de los dados en la "cuenta de rompimiento".

  3. Desde el muro enfrente del que rompe el muro, cuenta un número de pilas a partir del extremo derecho (en sentido de las manecillas del reloj) igual a la cuenta de rompimiento. Estas pilas deben de ser separadas del muro ligeramente, así su extremo (izquierdo), se vuelve la "caja kong". Las fichas a la izquierda de la división se vuelven el muro vivo.

  4. Si la cuenta de rompimiento es mayor de 17, continúen contando en el muro más arriba del asiento del que rompe el muro (a la izquierda). La pila a la extrema derecha en ese muro es contada como la pila 18ava.

  5. Observe que las fichas son tomadas del muro vivo en el sentido de las manecillas del reloj, la cual es diferente a la dirección en sentido contrario a las manecillas del reloj que se utiliza para jugar.

La Partida

Después de romper el muro, los jugadores tomarán sus manos iniciales.

  1. El Este comienza tomando dos pilas (cuatro fichas) del muro vivo. Luego el sur, Oeste y Norte, en orden, cada uno toma dos pilas.

  2. Lo anterior se repite dos veces más, de modo que cada jugador tiene ahora 12 fichas.

  3. Ahora el Este toma la primera y la quinta ficha del muro vivo. Luego el Sur, Oeste y Norte, en orden, toman cada uno una ficha.

  4. En este punto, el Este debe de tener 14 fichas y todos los jugadores que no son el Este deben de tener 13 fichas. La repartición de fichas está completa y el Este comienza a jugar.

  5. Hasta que la repartición de fichas ha terminado y los jugadores han confirmado que tienen el número correcto de fichas, uno no debe de ver sus fichas o sentir sus superficies inferiores. De lo contrario, uno puede ser penalizado por cometer un error durante la repartición de fichas (Esta regla es para prevenir que alguien reclame deliberadamente una mala repartición de fichas después de haber visto que sus fichas no eran buenas.)

El Juego El Este comienza la mano descartando una ficha. Luego los jugadores, en turno, toman una ficha del muro vivo y luego descartan una ficha. La anterior secuencia es interrumpida cuando alguien reclama un descarte. El juego continúa hasta que alguien gane la mano, o la mano termine en un empate cuando el muro termina sin fichas.

¡ Regulaciones para Tomar y Descartar una Ficha  ! 

  1. Antes de que alguien en el asiento superior haga su descarte, uno no debe de tomar una ficha, o asomar su mano en el área del río para obstruir la visión de los demás jugadores.
    Tomar una ficha fuera de turno puede ser declarado como una "mano larga".


  2. Un jugador debe de observar cuidadosamente lo que el asiento superior haya descartado antes de tomar una ficha del muro. Una vez que un jugador ha tocado la ficha en el muro vivo con su mano, se considera que ha renunciado a su derecho a reclamar el descarte. Sin embargo, en caso de que otro jugador esté reclamando el descarte, uno aún puede reclamar el descarte para ganar, de acuerdo con las reglas de "Precedencia de las Reclamaciones" (ya que en este caso su acción de tomar una ficha del muro es cancelada por la reclamación del rival).

  3. "Descartar antes de tomar una ficha" está estrictamente prohibido. Tal acción puede ser declarada como olvidar tomar una ficha, dando como resultado una "mano corta".

  4. Después de que una ficha ha sido descartada, una vez que el siguiente jugador haya tomado una ficha y haya mezclado la ficha en su mano o la haya descartado, o declarado un triunfo o un kong, los otros jugadores pierden el derecho a reclamar el descarte (previo).

  5. Si después de que una ficha haya sido descartada, el siguiente jugador haya tomado una ficha (llevándola lejos de su lugar en el muro vivo); pero, otro jugador reclama el descarte antes de que mezcle la ficha tomada en su mano, este debe reponer la ficha robada en el muro vivo. Sin embargo, el siguiente jugador que robe esa ficha, (siempre y cuando no sea el mismo jugador que ya la había robado) puede elegir (antes de tomar la ficha) robar normalmente la ficha o designar esa ficha para que sea la siguiente ficha robada por el jugador que ya la había tomado para así, tomar la siguiente ficha del muro vivo para si mismo (porque el otro jugador ya vio la ficha, lo cual sería injusto para él).

  6. Un jugador debe de tomar su ficha a un ritmo razonable (por lo menos de 1~2 segundos después de que el jugador del asiento superior haya hecho su descarte) y no debe de tomar la ficha muy rápido con la intención de despojar a los otros jugadores de sus derechos de reclamar un descarte. Un jugador debe de reclamar rápidamente sin retraso. Aquellos que violen estas condiciones pueden recibir una advertencia del juez o ser penalizados (especialmente, para darle el beneficio a los otros jugadores).

  7. Una ficha debe de descartarse en el área central cerrada por los muros (llamada el río). Los descartes de uno deben de acomodarse ordenadamente en el área enfrente de uno mismo, de izquierda a derecha en hileras de seis. Cuando una hilera tenga seis fichas, comience una nueva hilera abajo de esta. (Igual que si estuviera escribiendo un poema de seis palabras en cada renglón.)
    Un jugador que coloque un descarte en la posición incorrecta puede estar sujeto a responsabilidad y ser penalizado si un oponente intenta reclamar la ficha que parece estar en la posición de la última ficha descartada.

  8. Un jugador no debe de decir el nombre de la ficha que está descartando. Si uno nombra incorrectamente un descarte y provoca que un oponente haga una reclamación incorrecta, uno puede ser considerado responsable y ser penalizado.

  9. Un jugador no está obligado a mostrarle a sus oponentes si está descartando la misma ficha que acaba de tomar, ni de cual posición de su mano oculta está tomando la ficha descartada; uno puede ocultar deliberadamente esta información a sus oponentes (aunque uno debe de hacer su descarte dentro del tiempo límite). El oponente puede intentar observar de donde está haciendo uno su descarte y podría utilizar tal información para formular su estrategia; sin embargo, esto lo hace a su entero riesgo. Asimismo, dicha información no tiene validez legal. (Por ejemplo, si uno ve a un oponente descartando la misma ficha que acaba de robar, uno no debe de utilizar dicha observación para apoyar una aplicación de la "Regla de Inmunidad en el Mismo Turno" contra una ficha descartada prontamente.) Está estrictamente prohibido que los jugadores se confabulen entre si y usen la posición desde la que uno hace sus descartes como un medio de comunicación ilícita.
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