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세계 마작 대회- 규칙(버전1.03)

벽(산) 부수기

  1. 동이 주사위를 굴립니다. 주사위 수에 해당하는 사람이 벽을 부술 사람입니다.

  2. 벽을 부술 사람은 다시 주사위를 굴립니다. 두 주사위의 합이 벽을 부술 위치입니다.

  3. 벽을 부술 사람의 앞에 있는 벽에서, 주사위 숫자만큼 오른쪽 끝에서 왼쪽으로 패를 세어갑니다. 이 패들은 살짝 옆으로 밀어 냅니다, 벽이 부서진 부분의 왼쪽 부분은 “죽은패-영상패”가 됩니다. 나뉘어진 벽의 왼쪽 부분이 게임에 사용 하는 패입니다.

  4. 만일 주사위 합이 17이 넘는 경우 왼쪽 사람의 패로 넘어가 18부터 세면 됩니다.

  5. 패를 셀 때는 게임 진행 방향과 다르게 시계 방향으로 게임에서 사용 하는 패만 셉니다.

배패(패 나누기)

벽이 부서지고 나면 첫 번째 패를 돌리게 됩니다.

  1. 동이 먼저 두 줄(네 장) 의 패를 가져 갑니다. 남, 서, 북의 순으로 두 줄씩 패를 가져 갑니다.

  2. 두 번 더 반복해 총 12장의 패를 각자 가져갑니다.

  3. ‘동’은 다음의 첫 번째와 다섯 번째 패를 가져갑니다. 남, 서, 북은 각 1장의 패를 더 가져갑니다.

  4. 이겨서, 동은 14장의 패를, ‘동’이 아닌 사람은 13장의 패를 갖는 것입니다. 배패가 모두 끝나면 ‘동’이 처음 게임을 시작합니다.

  5. 패배가 끝나기 전에 각자 올바른 수의 패를 가져 갔는지 확인 하기 전에는 자신의 패를 보거나 바닥을 만져서도 안됩니다. 배를 잘못 가져간 경우 벌칙을 받게 됩니다. (이 규칙은 누군가 자신의 패를 보고 맘에 들지 않을 경우 고의 적으로 배패가 잘못 되었다고 항의 하는 것을 방지하기 위해서 입니다.)

게임 진행

  1. ‘동’이 손의 패를 한 장 버림으로써 게임을 시작 합니다.
  2. 그 다음에 참가자들은 자신의 차례에 패를 한 장 가져온 후 버리면 됩니다.
  3. 위의 순서는 누군가 패를 부를 경우(필요에 따라서) 바뀌게 됩니다.
  4. 게임은 누군가가 이길 때까지 계속 진행 되거나, 패를 전부 소모해도 끝나지 않을 경우 비기게 됩니다.

! 배를 가져오고 버릴 때 주의 사항

  1. 앞사람이 패를 버리기 전에, 패를 먼저 가져오거나, 다른 사람의 시야를 방해하기 위해 손을 river(패를 버리는 사각의 장소)로 뻗어서도 안됩니다. 순서가 바뀔 경우 “큰 실수”로 간주합니다.
  2. 패를 버리기 전에 전 사람이 어떤 패를 버렸는지 주의 깊게 보십시오. 일단 산에 있는 패에 손을 대면 그 전 사람이 버린 패는 가져올 수 없습니다. 여러 참가자가 버려진 패를 부를 경우, "패 부르기 우선순위"에 따라 게임을 끝낼 수 있는 사람이 우선권을 갖습니다. (자신이 부른 패를 다른 사람이 가져 갈수도 있습니다).

  3. "패를 가져오기 전에 패를 버리는 행위"는 엄격하게 금지 됩니다. 패를 가져오는 것을 잊는 경우 "작은 실수"가 됩니다.

  4. 패가 버려진 후, 다음 사람이 쯔모(패를 산에서 가져옴)를 하고 가져간 패를 손패와 섞었거나 패를 버렸다면, 또는 “깡”이나 승리를 선언 했다면, 나머지 참가자 들은 ‘론’ (버려진 패를 가져가는 것)을 할 수 없습니다.

  5. A가 패를 버린 후 B가 패를 쯔모 했으나, 그 패를 손패와 섞기 전에 또 다른 참가자 C가 ‘론’을 불렀다면, B가 산에서 가져온 패는 다시 산에 가져다 두어야 합니다. C가 론을 불렀기 때문에 순서는 바뀌게 되고, 다음에 패를 쯔모 할 사람인D는 론 이전에 B가 집었던 패를 본인이 가져갈지, 아니면 B가 그 패를 다음 차례에 자신의 패로 가져갈지 결정 할 수 있습니다.

  6. 패를 쯔모 할 때는 적당한 속도로 해야 합니다. (앞 사람이 패를 버린 후 적어도 1~2초), 또한 다른 사람의 ‘론’을 막기 위해 너무 빨리 쯔모를 해도 안됩니다. 패를 부를 때는 과도하게 지체해서도 안됩니다. 규칙위반자는 심판으로부터 경고를 받거나, 벌칙을 받게 됩니다(다른 참가자들에게 이득을 주게 됩니다).

  7. 패를 버릴 때는 중앙에 버리는데, 벽에 가까운 쪽에 버립니다. 패를 버릴 때는 자신의 앞에 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 6줄이 되게 순서대로 정리하여 버립니다. 여섯 줄이 다 채워지면 바래 새로운 줄을 만들어 버립니다. (한 줄당 여섯 단어의 시를 쓰는 것처럼) 만일 누군가가 패를 부르려고 했는데, 패를 잘못된 위치에 버릴 경우 그에 따른 책임(벌칙)을 져야 합니다.

  8. 패를 버릴 때는 버리는 패의 말하지 않아도 됩니다. 만일 패를 버릴 때 잘못 말하고 누군가 그로 인해 그 패를 잘못 부르게 된다면, 그 역시 책임(벌칙)을 져야 합니다.

  9. 참가자는 상대방에게 방금 가져온 패를 버렸는지 아닌지를 보여줄 의무가 없으며, 자신의 손에 있는 패중 어떤 부분에서 패를 버렸는지 또한 알려 줄 의무가 없습니다. 패를 버리고 가져오는 것에 대한 자신의 정보는 신속하게 숨겨야 합니다(비록 패를 버리는데 제한된 시간이 있기는 하지만). 상대방은 아마도 버리는 패를 관찰하고, 그 정보를 이용해 자신의 전략을 세울 수도 있습니다. 그러나 그 것을 역으로 이용 할 수도 있습니다. 참가자들이 서로 결탁 하거나, 어떤 패를 버렸는지를 통해 불법적으로 하는 커뮤니케이션도 강력히 금지 됩니다.
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