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세계 마작 대회- 규칙(버전1.03)

승리패 조합

  1. 이기는 방법으로 두 가지 조합이 있습니다: 규칙적 조합 / 불규칙 조합
  2. 규칙적 조합: 규칙적 조합은 네 개의 몸통(치, 뻥, 깡) 과 머리(한 쌍의 패)하나의 조합입니다.
  3. 불규칙 조합: 불규칙 조합은 "점수 계산"부분의 10번째 분류에 나와있습니다. 두 가지가 있습니다: 국사무쌍 / 또이또이
  4. 이기기(오름) 위해서는 규칙적 조합이나 불규칙 조합을 만들어야 합니다. 10번째 분류인 불규칙 조합을 제외하면, “점수 계산”에 나와 있는 모든 조합들이 이길 수 있는 조합입니다. 다시 말해 단지 조합을 한다고 해서 이기는 것이 아니라, 이길 수 있는 조합을 만들어야 합니다. (승리에 실패한 것입니다.)

주사위 굴리기

아래의 "자리 선택"과 "벽(산)부시기"의 진행 과정에서 "주사위 굴리기"가 필요합니다. 주사위를 세는 방법은, 주사위를 굴린 사람을 1로 시작해 주사위의 합만큼 반 시계 방향으로 돌아가며 세는 것입니다. 자리는 주사위 숫자에 의해 결정됩니다. 다시 말해 주사위를 굴려 "5"나 "9"가 나오면 굴린 사람이 "2" "6"그리고 "10"이 나오면 굴린 사람의 오른쪽 사람에게; "3" "7"이나 "11"이 나오면 반대편 사람에게 "4" "8"그리고 "12"가 나오면 왼쪽 사람이 결정된 것입니다.

자리배치

“토너먼트 진행”에서 상세히 설명된 것처럼, 각 “쿼터”나 “전 후반에” 참가자들은 다음의 순서를 따라 무작위로 자기 자리를 결정하게 됩니다.

  1. 네 명의 참가자들은 협의 하에 임의대로 자리를 둘러 앉습니다.
  2. 바람패 네 장을(동, 남, 서, 북). 고흔 후 뒤집어서 잘 섞은 후 한 줄로 놓습니다.
  3. 홀수패와 짝수패를 고릅니다, 그 두 장의 수패를 바람패의 양쪽 끝에 뒤집어 놓습니다. 수패로 바람패의 양끝을 둘러쌓아 6장의 패를 한 줄로 만듭니다.
  4. 임의로 한 명의 참가자가 주사위를 굴립니다. 주사위의 숫자에 해당하는 사람이 다시 주사위를 굴립니다. 이 때 주사위를 굴려 나온 사람이 첫 번째로 바람패를 가져갑니다.
  5. 만약 주사위가 홀수라면, 바람패는 홀수패 쪽에서부터 가져가야 합니다. 그리고 주사위가 홀수라면, 바람패는 홀수패 쪽에서부터 가져가야 합니다. 두 번째 주사위에 따라 정해진 사람을 처음으로, 반 시계 방향으로 패를 한 장씩 가져갑니다.
  6. ‘동’을 선택한 사람이 처음 ‘동’으로 시작 하게 되고, ‘동’의 자리에 가서 앉습니다. ‘남’을 선택한 사람은 ‘동’의 오른쪽에 앉고; ‘서’를 선택한 사람은 ‘동’의 반대편에; 그리고 ‘북’에 해당하는 사람이 ‘동’의 왼쪽에 앉습니다.

선과 자풍

  1. 게임에서, 네 명의 각 자리는 특정한 바람과 연관이 있습니다. 동, 남, 서, 북 (반 시계 방향 순으로).
  2. 자풍: 자신이 앉은 자리에 해당하는 바람패가 “자풍”입니다. 다른 바람은 "비자풍"이라 하며, "자풍"은 조합 중 3번째 분류(자패)에 속하며 점수가 있습니다.
  3. 선: ‘동’을 때때로 “선”이라 부릅니다. 다른 참가자들은"자"라고 합니다.
  4. 장: 토너먼트는 ‘장’으로 진행 됩니다. 각 장은 네 번의 ‘국’으로 이루어 집니다. ‘장’의 첫 번째 ‘국’에서 ‘동’의 자리에 앉은 사람이 첫 번째 ‘국’의 ‘선’이 됩니다.
  5. 선 교체: 국이 끝나면, 이전에 ‘남’이었던 사람이 새로운 ‘동’이 됩니다. 이런 방식으로, 각 국에서 모든 참여자는 선의 기회를 한 번씩 갖게 됩니다.
  6. 세계 마작 대회 규칙에서, "장풍"은 인정되지 않습니다. 또한 선은 항상 바뀌게 됩니다(‘동’이 또다시 선이 되지 않습니다). 선은 가장 먼저 게임을 한다는 장점이 있지만, 점수상의 특혜는 없습니다.

패섞기

패를 섞는 과정은 기계식 마작 테이블이 있는지에 따라 다릅니다.

기계식 마작 테이블이 없는 경우는 손으로 직접 패를 섞어야 합니다.

  1. 첫 번째로 모든 패를 뒤집어 놓습니다.
  2. 네 명의 참가자는 양손을 사용해 적어도 20초간 패를 섞습니다. 참가자들은 패가 무작위로 잘 섞이게 노력해야 합니다. 패를 섞을 때는 가끔씩 패에서 손을 때야 하고, 고의 적으로 특정 패를 손에 쥐면 안됩니다.
  3. 만일 패가 섞는 도중 뒤집어 진다면, 그 타일을 먼저 다시 뒤집어 주고 계속 섞습니다. 패를 섞는 도중 패가 뒤집어 졌다면 적어도 7초 이상 패 섞는 시간을 늘려야 합니다. 패가 뒤집어 졌을 때 7초 이상 패를 섞지 않으면 패 섞기는 끝나지 않습니다.
  4. 모든 패가 잘 섞였다고 생각 된다면, 패가 있는 테이블에서 손을 뗍니다. 모든 참가자가 패가 잘 섞였다고 동의하면, 모두 패에서 손을 뗀 후 패로 벽을 쌓기 시작합니다. 모든 참가자가 패가 다 섞였다는 동의를 하지 않으면, 누구든 벽 쌓기를 시작 할 수 없습니다. 만일 미리 패를 쌓는 참가자가 있다면, 반대편에 있는 사람은 그 벽을 부술 권리가 있습니다. 그리고 그 패는 다른 패들과 함께 섞습니다. 심판은 벽에 의심이 가는 부정 행위가 있는지 확인 해야 합니다.
  5. 참가자들은 각자 17장의 패를 2층 높이로 쌓습니다. 만일 벽을 쌓는 중 부주의하여 패가 뒤집혀 공개 되었을 경우 몇 장의 패를 함께 골라 공개된 패와 함께 섞습니다. 이때 다른 참가자들은 자신의 패를 몇 장 골라 함께 섞을 수 있습니다.
  6. 각 참가자들은 자신이 쌓은 벽을 모아 사각형 형태로 만듭니다. 벽에 의해 쌓여있는 패를 버리는 사각의 공간을 "river(강)" 이라 합니다. 충분한 공간을 만들기 위해 패벽의 끝과 끝이 만나게 해야 합니다. (끝과 모서리가 만나서는 안됩니다.)

자동 마작 테이블을 사용 할 경우, 다음의 지시를 따라 사용 하십시오.

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