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Puntuación de Mahjong Clásico Europeo

Series

European Mahjong Scoring - Chow
Chow – una serie compuesta de tres fichas secuenciales del mismo color.
European Mahjong Scoring - Pair
Par - una serie compuesta de dos fichas idénticas.
European Mahjong Scoring - Pung
Pung - una serie compuesta de tres fichas idénticas.
European Mahjong Scoring - Kong
Kong - una serie compuesta de cuatro fichas idénticas.


Chow
– Modelo secuencial que no tiene ningún valor. Tiene que contener solo 3 fichas.
Pung – Tres de una clase.
Kong – Cuatro de una clase.
Par – Dos de una clase.

Mano ganadora

La mano ganadora tiene que contener 4 series y un par. Por ejemplo
 
European Mahjong ScoringEuropean Mahjong ScoringEuropean Mahjong Scoring
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2 chows (6, 7, 8 / 1, 2, 3)
2 pungs (3 y Dragones Rojos)
1 par (Viento de Norte)


Instalación

La definición de los puestos de los jugadores es opuesta a la del juego tradicional de naipes
  S  
E   W
  N  

Cada jugador tiene que poner dos capas de 17 fichas una encima de la otra delante de el. Las capas de los 4 jugadores formarán una pared que constituye la reserva del juego y el lugar de descarte para las fichas desechadas.

Reparto

El repartidor es siempre el Este El repartidor reparte por 13 fichas a cada uno excepto sí mismo que recibe 14. El reparto se hace en el sentido contrario de las agujas del reloj en series de 4. Para cada Kong de en una serie se recibe una ficha adicional de la pila muerta.

Reclamando

El jugador actual desecha su ficha de su lado y los jugadores pueden pedir la ficha solo si ellos pueden formar una serie completa (chow, pung, kong).

Si una serie es formada al pedir una ficha, ella es puesta (combinada) en frente del jugador. Estas series contienen menos puntos que las series ocultas que son formadas tirando fichas del stock.

No se puede pedir un par a menos que usted sale.

Usted no puede pedir una ficha ya combinada en un pung para declarar un kong (PERO usted puede agregar una ficha a un pung anteriormente combinado si la ficha es tirada de la pared).

Cualquier jugador puede pedir una ficha sin tener en cuenta el turno. Si dos jugadores piden una ficha entonces la combinación con un valor más grande gana. Si los dos tienen el mismo valor entonces el siguiente jugador gana.

Si un jugador pide una ficha entonces el juego continúa empezando con el jugador que sigue el jugador que pidió la ficha.

Reparto Siguiente

Al final de la mano el reparto pasa en el sentido contrario de las agujas del reloj y el jugador que fue Sur se convierte en Este, A MENOS QUE el repartidor ganó la ronda y en este caso el reparto no pasa. El jugador que fue Oeste se hace Sur, el jugador que fue Norte se hace Oeste y el jugador que fue Este se hace Norte. Después de que todos los jugadores han repartido una vez, una otra ronda empieza y el viento predominante cambia como sigue (Este --> Sur --> Oeste --> Norte).
Cosas para recordar Un Chow puede ser tomado solo si la ficha ha sido desechada por el jugador que está antes que usted.
Cada Kong tiene que ser declarado.
Un pung unido puede ser convertido en un Kong SOLO si la ficha que completa el Kong es tirada de la pared.



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