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Reglas del estilo Europeo Clásico de Mahjong
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Tirando fichas
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El juego está listo ahora y se tomaran fichas nuevas de la “Pared” donde la mano inicial termino de tirar. El distribuidor (o el Este) comienza el juego desechando una ficha boca arriba en el centro de la mesa. Después El Sur tira y desecha una ficha, seguido por Oeste y el Norte. De esta manera, el tiro va según la dirección del reloj (a la izquierda) alrededor de la mesa, a menos que sea lanzada una ficha que un jugador pueda reclamar. En ese caso, el turno salta a la posición del jugador respectivo. Seguiremos con más detalles en la sección Jugando.
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Jugando
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Cuando un jugador desecha una ficha, alguno de los otros jugadores puede tomar la ficha desechada si el tiene una serie que puede ser formada con la ficha desechada. Sin embargo, una desventaja de esta acción es que el jugador ahora debe exponer la serie terminada a los otros, de esta manera proporcionándoles una ojeada de la clase de mano que el está creando. Un jugador puede tomar una ficha desechada para terminar uno de los juegos siguientes:
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| 1. |
Chow – el Chow es una serie de 3 fichas de la misma pila en un orden. Un jugador debe decir “Chow” cuando consigue la ficha desechada de otro jugador para formar la combinación. Un chow puede ser realizado solamente si la ficha fue desechada por el jugador de la izquierda del que reclama. Aquí hay un ejemplo de Chow:
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| 2. |
Pung – Pung es una serie de 3 fichas idénticas. Un jugador debe decir “Pung” cuando el consigue la ficha desechada de otro jugador para formar la combinación. El jugador entonces debe demostrar la serie creada y después desechar una ficha. Entonces el jugador siguiente (de la izquierda) tendrá el siguiente turno. Aquí hay un ejemplo de Pung:
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| 3. |
Kong – Kong es una serie de 4 fichas idénticas. Cuando un Kong está formado con una ficha desechada, entonces el jugador debe exponer la serie. Además, el Kong expuesto una vez, no puede ser separado. Sin embargo, si un Kong se hace de la mano existente, el jugador puede encubrirlo con los otros. La ventaja de ocultar un Kong es que el jugador puede separar las 4 fichas y utilizar una ficha para formar un Chow en caso de necesidad. Aquí está un ejemplo de Kong:
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Cualquier de los casos, el jugador tira una ficha de la pared muerta y desecha como de costumbre.
Observe: ue un jugador no puede declarar como Kong una ficha desechada para convertir un Pung expuesto a un Kong.
Mas detalles sobre Kong:
Si un jugador tira una ficha de la pared para hacer un Kong en su mano, el jugador debe exponer el Kong sobre la mesa y tirar una ficha de la pared muerta para hacer un número correcto de la mano, y entonces desechar una sola pieza. Si este es el caso, dos de los pedazos de Kong se ponen en la tabla cara arriba y los dos pedazos de extremo cara abajo para demostrar que el Kong aun está en cuenta como si todavía estaría en la mano.
Si un jugador tiene un pung sobre la mesa y tira la 4ta de la pared, el jugador puede colocar la 4ta ficha con el pung para hacer un Kong.
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| 4. |
Par – Un ojo o un par, son dos fichas idénticas. El par no puede ser creado con las fichas desechadas a menos que al momento de declarar triunfo/mahjong, y solamente una serie es permitida en una mano. Aquí hay un ejemplo de par:
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¿Qué pasaría si dos jugadores estarían pidiendo una ficha desechada al mismo tiempo? Entonces la prioridad del pedido estará en efecto.
- El triunfo tiene prioridad sobre Pung, Kong, y Chow.
- Pung y Kong tienen prioridad sobre Chow.
- Si dos jugadores desean reclamar la misma ficha para ganar, el primer jugador para reclamar la ficha que está sentado a la derecha del lanzador gana.
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Esperando para ganar
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Un jugador que necesita solo una ficha para ganar el juego se considera tener una “mano lista”. Esto se llama “esperar” porque ese jugador está esperando básicamente ciertas fichas para terminar su mano.
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Ganando
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Cuando un jugador crea un sistema de mano o de “mahjong”, él gana el juego. Una mano ganadora consiste de cuatro series de chow, pung, o kong, y un par.
Después de cada mano, el viento / la posición del asiento rotará a la izquierda. El viento / la posición del asiento también rotará si hay una mano muerta.
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Ronda
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En mahjong, Hay 4 rondas: Ronda del Este, del Sur, del Oeste y del Norte. Dentro de cada ronda, los vientos / la posición del asiento rotará como sigue: Este, Sur, Oeste, Norte (a la izquierda). De esta manera, hay un total de 16 manos en un juego completo de mahjong.
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Ronda
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Position
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East
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South
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West
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North
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| 1 (East Wind Round) |
East(A) |
South(B) |
West(C) |
North(D) |
| 2 (South Wind Round)
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South(B) |
East(A)
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North(D)
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West(C) |
| 3 (West Wind Round) |
West(C) |
North(D) |
South(B) |
East(A) |
| 4 (North Wind Round) |
North(D) |
West(C) |
East(A) |
South(B) |
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1st Round
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2nd Round
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3rd Round
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4th Round
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No se señalará ninguna ficha de la Pared muerta. El juego continúa hasta que se haya utilizado la última ficha. |
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La Puntuación
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Por favor vaya a la sección "Puntuación".
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