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Pointage Taïwanais



Sélection
Pointage
Gagnant (jap. yaku)
2 tai
Dernière tuile pigée (ch. tsuu mo ho, jap. tsumo, tsumo ru)
1 tai
Jouer avec un Chow d’une seule chance (connu sous le nom de Jouer avec un Chow d’une seule chance; ch. kan chan machi, pen chan machi, jap. kanchan, penchan)
par ex. 1-2 ou 8-9 ou n-?-n+2 (tuile du milieu manquante), comme à l’opposé de jouer avec un Chow qui peut être complété des deux côtés.
1 tai
Jouer avec une paire (ch. tan chao machi, jap. danki)
1 tai
Jouer la dernière tuile du Mur (ch. hai tei rao yue, jap. haite)
Note: N’implique pas des points pour la Dernière tuile pigée.
1 tai
Jouer en volant un Kong (ch., jap. chan kan)
Out of the last discard = 1 tai
Note: Voler un Kong est considéré de la même manière que de jouer avec une tuile réclamée (et le joueur déclarant le Kong est considéré un écarteur). Selon la situation, un voleur de Kong peut obtenir des points extra pour jouer lors du dernier écart.
1 tai
Out of the last discard
1 tai
Joueur gagnant rapidement (joue lorsqu’il y a plus de 5 mais moins de 10 écarts qui ont été effectués)
5 tai
Joueur gagnant rapidement 2 (joue lorsque 5 écarts ou moins ont été effectués)
10 tai
Ready on original hand (16 tiles of the winning hand were already in dealt hand)
15 tai
Note: Ready declaration is needed.
 
Note: Il y a des variations importantes dans le modèle de pointage du le MahJong taïwanais, expliquées par le fait de différentes préférences (par ex., si les joueurs désirent accentuer les effets des paris) ne sont pas déterminés par le règlement de tables comme avec plusieurs versions asiatiques modernes du MahJong.

5.2.2 Mains limites

De plus, le gagnant peut obtenir des pointages élevés pour les mains spéciales suivantes:


Limite ou Main spéciale
Description
Pointage
Trois Grands Érudits (Trois Grands Dragons)



Pung ou Kong avec tous les trois Dragons, deux Chows, Pungs et/ou Kongs, et toutes les paires. Peuvent toutes être mélangés.
30 tai
Quatre Petits Vents (Quatre Petites Joies)



Pung ou Kong de trois Vents, une paire de la quatrième et n’importe quel autre ensemble complétant la main. Peuvent toutes êtres mélangés. Note : N’implique pas de doubles pour n’importe quel vent spécial et n’implique pas Une Suite avec Honneurs.
30 tai
Quatre Grands Vents (Quatre Grandes Joies, Quatre Grandes Bénédictions)



Pung ou Kong pour chaque Vent et n’importe quel ensemble ou paire. Peuvent tous être mélangés.
40 tai
Sept paires et un triple (8 et Demi Paires)



Sept paires (paires identiques aussi permises) et tous les triples. Les triples ne peuvent pas être mélangés avant de jouer (mais un joueur peut jouer en réclamant une tuile pour le triple).
30 tai
Main Céleste
L’Est se déclare «Out» avec la main distribuée (après les tuiles supplémentaires, si s’applique)
40 tai
Main Terrestre
Le joueur non-donneur joue lors du premier écart du donneur.
40 tai


5.3 Calculer le pointage total
Finalement, le gagnant peut se mériter des faans boni pour les différentes manières spéciales suivantes de sortir.
Le pointage total est calculé simplement en ajoutant les valeurs tai pour les parties composantes. Par ex., assumons que le gagnant est du Nord dans la ronde du Sud et qu’il sort avec la main suivante (réclamant le vent de l’Est à partir de l’Est):




Le gagnant obtient les tais suivant pour cette main:
2 tai
Gagnant
1 tai
Kong mélangé
1 tai
Honor pung
1 tai
Honor pung
10 tai
Main Pung
1 tai
Jouer avec une paire
16 tai
Total
5.4 Limite

Les parties taïwanaises sont souvent jouées sans application d’aucune limite. D’un autre côté, les joueurs peuvent vouloir établir une limite à un certain niveau (par ex. à 40 tais) afin de garantir que les paiements ne deviennent pas trop élevés.

6. Paiements

Assumons que le gagnant était du Nord et a marqué 22 points pour sa main. La tuile gagnante a été réclamée à partir de l’écart du Nord.
6.1 Paiements au gagnant
Dans le MahJong taïwanais, chaque perdant paie au gagnant son pointage final, dans le cas où la tuile gagnante est tirée par le joueur lui-même. Cependant, si la tuile gagnante est réclamée par l’écart d’un autre joueur, l’écarteur paie tout seul le pointage final du gagnant et seulement pour lui-même (pas pour tous les perdants, comme dans le MahJong japonais).

Selon les différents cas, le gagnant est payé comme suit:
16 pts
À partir de l’Est
À partir du Sud
À partir de l’Ouest
 
16 pts
Total
6.2 Paiements entre les perdants

Il n’y a aucun paiement entre les perdants dans le MahJong taïwanais.
6.3 Totals
Les paiements finaux sont ajoutés ou déduits du pointage final des joueurs:


L’Est obtient
Le Sud obtient
L’Ouest obtient
Le Nord obtient
Pointage total avant cette main
2,000 2,000 2,000 2,000
Est
16
Sud
Ouest
Nord
–16
Pointage total après cette main
1,984 2,000 2,000 2,016
Le pointage total reste toujours le même – dans ce cas, 8000 points.

Prenez en note que si les pénalités sont utilisées, elles sont toujours ajoutées/soustraites à la dernière étape du pointage final. Par ex., si les règlements spécifient qu’une pénalité pour de fausses déclarations vaut 1 point et l’Est a fait une fausse déclaration de Pung, le pointage total serait 1 point de moins pour l’Est et 1 point de plus pour le gagnant.
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