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Les Règles du style Taïwanais


2.2 La distribution

La partie complète de MahJong consiste ordinairement en 16 mains (ou distributions), même si le nombre peut augmenter chaque fois que le donneur (Est) gagne, ou lorsqu’une distribution se termine par une pige. Chaque main commence avec la construction du Mur, sa destruction, et la distribution des tuiles. Avant que la partie commence, le joueur lance le dé plusieurs fois afin de déterminer l’ordre des sièges, le premier donneur (Est) et pour déterminer l’endroit où le Mur doit être détruit.

Avant chaque main, toutes les tuiles sont placées la face vers le bas sur la table et méticuleusement brassées par des non-donneurs, jusqu’à ce que l’Est donne la commande «Pow» (signifiant «débuter»), après quoi chacun des quatre joueurs ramasse 34 tuiles et construit une rangée de tuiles en face de lui, soit de 17 tuiles de long et 2 de haut (si les Fleurs et la Saisons sont utilisées, 36 tuiles sont choisies, formant une rangée de 18 tuiles de long; si seulement des Fleurs sont utilisées, l’Est et l’Ouest construisent une rangée de 18 tuiles de long et le Sud et le Nord construisent une rangée de 17 tuiles de long). Chaque joueur pousse alors sa rangée vers le centre de la table afin de former un carré creux. Cette formation est appelée le Mur.

Pour déterminer l’endroit de la destruction du Mur, le donneur (Est) lance les deux dés et compte dans le sens antihoraire les murs, débutant avec lui-même comme numéro un (en conséquence, les nombres 5 et 9 indiquent l’Est, les nombres 2, 6 et 10 le Sud, les nombres 3, 7 et 11 l’Ouest et les nombres 4, 8 et 12 le Nord). L’Est compte alors les tuiles du tiers de la partie supérieure du mur indiqué par le dé (une pile de deux tuiles en même temps), en commençant par l’extrême droite. Par ex., s’il lance un 6, il comptera 6 piles à partir de l’extrême droite du mur du Sud.

    Note: Quelques joueurs utilisent un règlement selon lequel l’Est de la toute première distribution ne lance pas le dé pour déterminer le point de destruction du Mur mais au lieu détruit son propre Mur au point indiqué par le dernier endroit où le dé a été lancé (par ex., dans l’exemple ci-dessus le 4 a été lancé).
L’Est brise le mur en poussant légèrement les tuiles vers la gauche du point de destruction. Les huit piles de tuiles à la droite du point de destruction sont connues comme le Mur Mort (ou Boîte Kong); les tuiles restantes, en débutant par les tuiles à la gauche du point de destruction, constituent le Mur Vivant. Les 16 tuiles du Mur Mort sont toutes réservées comme tuiles de remplacement pour les Kongs (ainsi que les Fleurs et les Saisons, si elles sont utilisées). Le Mur Mort est reconstitué alors les tuiles supplémentaires utilisées sont remplacées en réservant de nouvelles tuiles à partir de la toute fin du Mur Vivant (cependant, les tuiles supplémentaires sont toujours sélectionnées à l’extrême gauche du Mur Mort.).

L’Est commence la distribution en prenant les deux premières piles de tuiles (i.e., quatre tuiles) à partir de la gauche de la destruction, ensuite chacun des trois autres joueurs ramasse deux piles de tuiles dans l’ordre suivant: Sud, Ouest et Nord. Ceci est répété trois fois afin que chacun des joueurs obtienne 16 tuiles. L’Est pige alors une tuile additionnelle. Ensuite le donneur a 17 tuiles et les trois autres joueurs ont chacun 16 tuiles.

La main commence par chaque joueur arrangeant les tuiles distribuées afin que les figures ne soient pas visibles pour les autres concurrents, mais de manière à ce que les autres joueurs puissent les compter.

Si des Fleurs et des Saisons sont utilisées et que la main distribuée contient des Fleurs ou des Saisons, elles sont immédiatement mélangées (placées face vers le haut et du côté de la main) et remplacées par des tuiles régulières prises du Mur Mort (l’Est remplace tout d’abord ses tuiles extra, alors le Sud, l’Ouest et le Nord). Si un joueur pige d’autres tuiles boni pendant la procédure de remplacement, il doit attendre jusqu’à ce que les autres joueurs aient pigé leurs tuiles supplémentaires avant de remplacer d’autres tuiles.

Figure 2. Construction et destruction du Mur.
a) Les murs sont poussés ensemble afin qu’un espace clos soit formé au centre de la table. b) L’Est lance les deux dés – huit, dans ce cas – et compte dans le sens antihoraire les murs.




c) L’Est compte alors 8 piles (le nombre indiqué par le dernier lancement du dé) le long des tuiles de la partie supérieure du tiers du mur du joueur indiqué lors de l’étape B (le mur du Nord dans ce cas), en commençant par la fin du mur à droite, et détruit le mur. Les 16 tuiles à la droite du point de destruction (tuiles grises dans l’image) constituent le Mur Mort.


d) Les joueurs prennent chacun 2 piles de tuiles (i.e., quatre tuiles en même temps) à partir du début du Mur Vivant, dans l’ordre suivant: Est, Sud, Ouest et Nord, jusqu’à ce que chacun des joueurs ait 16 tuiles. L’Est pige alors une tuile supplémentaire afin d’avoir 17 tuiles en main.
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