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Règlements de compétition Riichi



3.3.9 Quatrième kong


Si personne ne gagne sur l’écart après le quatrième kong, la main termine en pige manquée, excepté dans le cas où c’est le même joueur qui a tous les quatre kongs; dans tel cas, le jeu continue mais il n’y a pas d’autres kongs qui peuvent être déclarés.

3.3.10 Mahjong sur un écart (ron)

Un joueur qui peut former une main mahjong valide avec au moins un yaku avec le dernier écart peut gagner en annonçant clairement un ron ou un mahjong, à moins qu’il soit furiten.

3.3.11 Mahjong avec auto-pige (tsumo)

Un joueur qui peut former une main mahjong valide avec au moins un yaku avec une tuile qui vient juste d’être pigée dans le mur ou le Mur Mort peut gagner en annonçant clairement tsumo ou mahjong. Le joueur devrait garder la tuile gagnante à part du reste de la main, afin qu’il soit clair pour tous les joueurs quelle était la tuile gagnante. Un joueur qui est furiten peut encore gagner en auto-pige.


3.3.12 Riichi

Un joueur avec une main cachée en attente peut déclarer riichi en disant clairement riichi, faisant pivoter la tuile écartée de côté et payant 1000 points à la table en plaçant un bâton à côté des écarts. Si un opposant réclame l’écart pivoté pour gagner, la déclaration de riichi est invalide. Si un opposant réclame la tuile pivotée pour un ensemble caché, faîtes pivoter votre prochaine tuile écartée.

Un joueur n’a pas le droit de déclarer riichi s’il reste moins de quatre tuiles dans le mur.

Les 1000 points retournent au joueur ayant déclaré riichi s’il gagne. Si un autre joueur remporte la main en cours, il récolte les 1000 points et dans le cas d’une partie nulle, le pari riichi demeure sur la table pour être réclamé par le prochain joueur qui gagnera une main.

Un joueur qui a déclaré riichi ne peut plus changer sa main. Cependant, il peut déclarer un kong caché si une tuile est pigée et est assortie à un pung caché, si cela ne change pas le modèle d’attente et si les trois tuiles qui serviront au kong peuvent seulement être interprétées comme un pung dans la main originale riichi. (Dans le cas de trois pungs consécutifs dans la même suite, aucun kong ne peut être déclaré, puisque les tuiles peuvent être interprétées comme trois chows identiques).

Il est possible pour un joueur qui est furiten de déclarer riichi. Un joueur qui, après avoir déclaré riichi, choisit de ne pas gagner sur un écart complétant sa main devient furiten.

Un joueur qui est furiten peut toujours gagner en auto-pige.

Riichi est un yaku. Un joueur qui gagne dans le premier tour complet après la déclaration de riichi (incluant la tuile suivante pigée par le joueur) peut réclamer un yaku additionnel pour ippatsu. La chance d’ippatsu est perdue si le tour complet est interrompu par des réclamations de kong, de pung ou de chow, incluant les kongs cachés.

Un joueur qui gagne après avoir déclaré riichi révèle les tuiles en-dessous de l’indicateur de dora et tout indicateur de kan dora. Ces tuiles indiquent ura dora, qui peut être réclamée seulement par les joueurs qui ont déclaré riichi.

3.4 Fin d’une main

Une main peut terminer de trois manières : par une pige exhaustive (personne ne déclare une victoire après l’écart après la dernière tuile), par pige échouée ou par un joueur ou plus déclarant une victoire.

3.4.1 Dernière tuile

La dernière tuile dans le mur peut seulement être réclamée pour une victoire, et non pour un kong, un pung ou un chow. Dans le cas qu’un kong soit déclaré à l’avant-dernière tuile, la tuile de remplacement devient la dernière tuile.

3.4.2 Pige exhaustive

Une pige exhaustive se produit si personne ne déclare une victoire après l’écart après la dernière tuile. Les 14 tuiles du Mur Mort ne sont pas utilisées. Après une pige exhaustive, les joueurs noten (un joueur qui ne peut pas ou ne va pas montrer une main tenpai) payent une pénalité pour tenpai (en attente) les joueurs (joueurs qui montrent une main tenpai (en attente). Le montant total des pénalités noten est de 3000 points. Par ex., si trois joueurs sont tenpai, le joueur noten paye 1000 points à chacun; Cependant, si seulement un joueur est tenpai il reçoit 1000 points de part des joueurs noten. Un joueur n’est pas considéré tenpai s’il attend seulement pour une tuile pour laquelle il a déjà 4. Un joueur est encore considéré tenpai si toutes ses tuiles en attente sont visibles parmi les écarts et ensembles déclarés. Les joueurs qui ont déclaré riichi sont obligés de montrer leurs mains tenpai dans le cas d’une pige exhaustive. Après une pige exhaustive, un jeton est placé sur la table à la droite de l’Est.

3.4.3 Pige manquée

Après une pige manquée, aucune pénalité noten n’est payée et les joueurs qui ont déclaré riichi ne sont pas obligés de montrer leurs mains tenpai, excepté dans le cas de quatre déclarations de riichi. Après une pige manquée, un jeton est placé sur la table à la droite de l’Est. Une pige manquée peut se produire de quatre manières:

  • Un joueur qui après sa première pige dans le premier tour complet ininterrompu a au moins neuf différentes terminales et honneurs, peut déclarer une pige manquée.
  • Personne ne gagne après l’écart après le quatrième kong, et les quatre kongs n’appartiennent pas au même joueur.

  • Tous les joueurs écartent le même vent lors du premier tour complet ininterrompu.
  • Tous les quatre joueurs ont déclaré riichi, et personne ne déclare une victoire sur le quatrième écart du joueur. Tous les joueurs sont obligés de montrer leur main tenpai.
3.4.4 Gestion des paris riichi après une partie nulle

Dans le cas d’une partie nulle (que ce soit en raison d’une pige exhaustive ou d’une pige manquée), tout pari riichi demeure sur la table pour être réclamé par le prochain joueur qui déclare une victoire. Dans le cas que plus d’un joueur gagne en même temps, les paris riichi vont au gagnant qui est le plus près de la droite de l’écarteur.

3.4.5 Furiten

Si un joueur gagnant peut former une main mahjong en utilisant un de ses écarts précédents, il est furiten et n’a pas le droit de réclamer une victoire sur un écart.

Un joueur qui est furiten peut choisir de changer sa main afin d’éviter d’être furiten (excepté s’il a déclaré riichi).

Un joueur qui est furiten peut encore gagner dur une tuile en auto-pige.

Un joueur qui échoue pour réclamer une victoire sur un écart qui complète une main mahjong est temporairement furiten, même si la tuile passée ne lui donne aucun yaku et qu’il ne peut pas réclamer une victoire sur un écart dans le tour complet en cours. Si le tour complet est interrompu par des réclamations pour un kong, un pung ou un chow, le joueur n’est plus temporairement furiten. L’état de furiten temporaire termine toujours lorsque le joueur pige une tuile, par exemple, aucun joueur n’est considéré furiten lors d’une auto-pige.

Furiten – exemple 1

Si un joueur en attente peut former une main mahjong en utilisant un de ses écarts précédents, il est furiten et n’a pas le droit de réclamer une victoire sur un écart, même si la main complétée avec l’écart précédent ne compte aucun yaku.

Considérez un joueur avec la main suivante:


   

Le joueur a une attente de 3 côtés pour un 3-6-9. Le joueur est furiten si l’une des trois tuiles en attente est parmi les écarts.

Furiten – exemple 2

Considérez un joueur avec la main suivante:


       


Le joueur est en attente de 1-4 cercles. Un 7 cercles écarté ne fait pas un joueur furiten. Seulement si l’une des tuiles en attente (1 à 4 cercles) est parmi les écarts, alors le joueur est furiten.

Furiten – exemple 3
Considérez un joueur avec la main suivante:


     

Le joueur est en attente de trois tuiles : 4 et 7 cercles et dragon rouge. Si le joueur a écarté une de ces tuiles, il est furiten.


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