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Series Mundiales de Mahjong – Reglas Mahjong (v1.03)

Mano Larga y Mano Corta

  1. Si se descubre que un jugador tiene el número incorrecto de fichas en su mano, tendrá prohibido ganar la mano actual.
  2. Un jugador debe de tener 14 fichas cuando es su turno para descartar o 13 fichas cuando no es su turno para descartar. Para el propósito de esta regla, un kong cuenta como un bloque de 3 fichas.
  3. Si un jugador tiene muy pocas fichas, se le dice mano corta. La mano del jugador está muerta y tiene prohibido ganar.
  4. Si un jugador tiene demasiadas fichas, se le dice mano larga. La mano del jugador está muerta (no puede ganar) y tampoco puede reclamar ningún descarte o declarar un kong.
  5. Una vez que se descubre que un jugador tiene una mano larga o mano corta, su mano está muerta. Incluso si posteriormente la mano regresa al número correcto de algún modo, sigue estando muerta.
  6. Las reglas anteriores aplican a una mano incorrecta debida a un error inadvertido. El juez tiene el derecho de corregir cualquier irregularidad o para imponer penalizaciones adicionales en contra de violaciones deliberadas (tales como robar deliberadamente muchas fichas, negarse a descartar o descartas fichas múltiples al mismo tiempo).

Reclamaciones Incorrectas

Esta sección cubre el manejo de las reclamaciones incorrectas. Estas reglas aplican a reclamaciones incorrectas que son errores inadvertidos. El juez tiene el derecho de corregir cualquier irregularidad o imponer penalizaciones adicionales contra violaciones deliberadas.

  1. Despliegue erróneo corregido inmediatamente: Si un jugador despliega una secuencia expuesta, un triple expuesto o un kong, pero se descubre inmediatamente que la reclamación es incorrecta (el bloque expuesto es incorrecto, o se está intentando formar un “chi” con una ficha descartada por el asiento inferior u opuesto, etc.), este puede corregirlo inmediatamente. Después de esto, cualesquiera fichas expuestas ilegalmente se volverán fichas de penalización.
    Ejemplo: Un jugador anuncia "chi" en una ficha "Puntos 2" descartada por su asiento superior, pero erróneamente despliega sus fichas "Puntos 4" y "Puntos 5". Un oponente señala el error inmediatamente. El jugador despliega su "Puntos 3" para componer la secuencia expuesta "Puntos 2 3 4". La ficha expuesta ilegalmente "Puntos 5" se vuelve una ficha de penalización viva, la cual el jugador puede descartar inmediatamente o retenerla como una ficha de penalización muerta.
  2. Cambio de Reclamación: Si un jugador, después de anunciar una reclamación por un "chi", "pong" o "kong", cambia de idea y desea cambiar su reclamación por una de otro tipo (o por "triunfo"), usualmente se permite sin ninguna penalización. (A menos que el jugador ya haya expuesto su bloque, en cuyo caso cualesquiera fichas expuestas ilegalmente se vuelven fichas de penalización). El jugador no debe de hacer esto frecuentemente, de otro modo el juez puede imponerle una penalización.
  3. Reclamación Cancelada: Si un jugador, después de anunciar una reclamación por una ficha descartada para formar un "chi", "pong" o kong (grande expuesto), pero antes de revelar cualquier ficha, cambia de idea o se da cuenta de que no tiene las fichas correctas para completar la reclamación, puede cancelar su reclamación; sin embargo, debe de mostrar dos fichas para que se vuelvan fichas de penalización. El juez puede determinar cuales fichas se volverán fichas de penalización.
  4. Kong Cancelado: Si un jugador, después de tomar una ficha en su turno, anuncia un kong, pero antes de revelar cualquier ficha, cambia de idea o se da cuenta de que no tiene las fichas correctas para completar el kong, usualmente puede cancelar el kong sin ser penalizado. El jugador no debe de hacer esto frecuentemente, de otro modo el juez puede imponerle una penalización.
  5. Bloque desplegado de manera inapropiada: Si un jugador anuncia (chi, pong, kong) y despliega un bloque, pero más tarde (después de que su descarte es reclamado, o el asiento inferior ha tomado una ficha, o ha tomado una ficha suplementaria) descubre que el bloque desplegado es incorrecto y no está conformado de acuerdo con la especificación de un bloque, no puede corregirlo y la mano del jugador se vuelve muerta (no puede ganar). Si se descubre que un kong es incorrecto después de que el jugador tomó una ficha suplementaria, a partir de ese momento tendrá prohibido reclamar descartes o declarar un kong (además de que su mano se vuelve muerta, al igual que una "mano larga").
    Si un jugador descarta antes de mostrar su set y la ficha descartada es reclamada o el asiento inferior ya robó una ficha, en ese momento el jugador debe de mostrar un bloque y no puede aplicarse la regla de "reclamación cancelada" descrita anteriormente para cancelar la reclamación. Por esta razón, no se recomienda descartar antes de mostrar un bloque.
  6. Triunfo en Falso: Si un jugador declara un triunfo (en ficha tomada del muro o en un descarte) y revela su mano completa, pero luego descubre que no tiene una mano ganadora correcta, se le llama un "triunfo en falso" y es manejado de la misma manera que un caso de "despliegue erróneo corregido inmediatamente": la mano continúa y todas las fichas expuestas ilegalmente se vuelven fichas de penalización.
  7. Triunfo Cancelado: Si un jugador declara un triunfo, pero antes de revelar sus fichas, cambia de idea o se da cuenta de que no tiene una mano ganadora correcta, puede cancelar su anuncio, pero debe de revelar tres fichas que se volverán fichas de penalización. (Si su mano queda con menos de tres fichas, todas se volverán fichas de penalización.) El juez puede determinar cuales fichas se volverán fichas de penalización.
  8. Es responsabilidad de los tres oponentes el verificar que el jugador ganador tiene una mano ganadora correcta. Los tres oponentes, antes de verificar que la mano ganadora es correcta, no deben de revelar sus manos o jugar con cualquier ficha que esté en la mesa. En caso de un triunfo en falso, la mano continúa; cualesquiera fichas que hayan sido expuestas ilegalmente se volverán fichas de penalización y cualquiera que haya jugado con las fichas en la mesa será penalizado.

Límites de Tiempo de Juego

  1. En una mano, cada jugador tiene 3 minutos en total para hacer todas sus jugadas. La penalización por exceder el límite de tiempo es de 5 puntos por cada 15 segundos (o una parte del mismo).
  2. En cada turno, un jugador tiene 15 segundos para hacer su jugada. La penalización por exceder el límite de tiempo es de 5 puntos por cada 15 segundos (o una parte del mismo, por ocasión).
  3. Para el propósito de estas reglas, el turno de un jugador comienza cuando el que está en el asiento superior de uno hace un descarte (si alguien roba una ficha del muro) o cuando la ficha reclamada es descartada (si alguien reclama un descarte) y termina cuando hace un descarte (y se completa cuando muestra cualquier bloque expuesto). Cuando alguien hace un kong, se inicia un nuevo turno cuando este roba una ficha suplementaria.
  4. ara los límites de tiempo anteriores, el reloj inicia 15 segundos después de que el reparto de fichas ha terminado. Los primeros 15 segundos de la mano son tiempo libre, para que los jugadores organicen sus manos y consideren sus planes iniciales. Si dentro de estos 15 segundos el Este hace un descarte, Oeste o Norte pueden solicitarle a Sur que espere antes de robar una ficha, para darse tiempo suficiente para estar listos; de manera similar, después de que Sur hace su descarte, Norte puede pedirle a Oeste que espere.
  5. Las penalizaciones anteriores son acumulativas: un jugador que pasa más de 3 minutos en una mano porque toma más de 15 segundos para realizar su jugada será penalizado por ambas violaciones.
  6. Determinar cuales jugadores serán cronometrados queda a la discreción de los jueces. Los jugadores que sientan que un oponente está tomando mucho tiempo para jugar, deben de pedir la atención de un juez.
  7. Un jugador que sea penalizado con más de 80 puntos en una mano debido a violaciones del tiempo límite de juego se considerará que renunció al mismo por no poder completar el juego requerido, a menos que tenga una explicación razonable.
  8. Ver la sección "Límite de Tiempo por Sesión" bajo el "Formato del Torneo" para revisar el tiempo límite durante una sesión (media o cuarto).
Por favor vaya a la sección "Series Mundiales de Mahjong – Puntuación en Mahjong" .
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