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Taiwanese Mahjong Scoring
Mahjong Hand Requirement - Minimum Points
5.1 Affichage des mains
Les règlements du Chinois Moderne permettent des paiements au gagnant seulement : il n’y a pas de paiement entre les perdants. En conséquence, uniquement le gagnant doit afficher sa main après qu’une distribution soit terminée.
Le gagnant est responsable d’arranger sa main de manière à ce qu’il soit clair de quels ensembles elle est composée, les ensembles mélangés placés au-dessus des ensembles dans la main. Le gagnant devrait marquer la tuile gagnante en la plaçant perpendiculairement aux autres tuiles (ou légèrement à part du reste de la main).
Si une portion cachée de la main peut être arrangée de plus d’une façon, un joueur est libre de l’arranger de manière à donner les meilleurs résultats. Par exemple, si un joueur annonce un Bambou 2-2-3-3-4 et une paire et que la tuile gagnante est un Bambou 4 (qu’elle soit pigée par le joueur même ou écartée), un joueur est libre d’arranger sa main afin que la tuile gagnante soit considérée pour compléter un Pung de Bambou 2, au lieu d’un Chow 2-3-4 (les deux séquences sont possible mais la précédente paierait plus de faans extra si les trois ensembles restants sont également des triples).
5.2 Calculer la valeur des mains
Dans le MahJong taïwanais, la seule unité de pointage est le tai (équivalent au faan), lequel est utilisé comme unité pour les points. Selon le cas, le pointage final de la main est simplement le total de tais remportés par les modèles composants. Des conversions possibles à des valeurs monétaires ne sont pas un problème spécifique aux règlements, mais – si nécessaire – doit être négocié par les joueurs avant le début de la partie.
5.2.1 Tais pour le gagnant
Si les Fleurs et les Saisons sont utilisées, le gagnant reçoit des tais en boni pour les Fleurs et Saisons suivantes:
Sélection
Pointage
Chaque Fleur ou Saison
1 tai
Sept Fleurs et Saisons, voler le 8ième
20 tai
Note:
Considérée comme la main gagnante, alors les points pour toutes les autres sélections ne sont pas pris en considération.
Toutes les Fleurs et Saisons
30 tai
Note:
Considérée comme la main gagnante, alors les points pour toutes les autres sélections ne sont pas pris en considération.
Aucune Fleur ou Saison
1 tai
De plus, le gagnant reçoit des tais pour les mains suivantes:
Sélection
Pointage
1 tai
Pung/Kong d’Honneurs (Dragons ou n’importe quel Vent)
1 tai
Kong mélangé
2 tai
Kong caché
5 tai /
10 tai*)
3 Chows d’une suite, étape 3
(Dragon Clair, ch. ii chii ton kan, jap. ikkitsuu kan, itsuu)
Deux triples cachés
Note:
Les Kongs cachés sont aussi permis.
2 tai
Trois triples cachés
Note:
Les Kongs cachés sont aussi permis.
5 tai
Quatre triples cachés
Note:
Les Kongs cachés sont aussi permis.
15 tai
Cinq triples cachés Note: Les Kongs cachés sont aussi permis.
40 tai
Trois Petits Dragons
(jap.
sho san gen
)
15 tai
Trois Petits Vents
(
deux Pungs/Kongs
et une
paire de Vents
)
5 tai
Trois Grands Vents(trois Pungs/Kongs de Vents)
15 tai
Main Exposée
(en attente avec une tuile simple pour la tuile complétant la paire).
Note:
Implique
une Main d’une chance
et Jouer avec
une paire
.
10 tai
Main cachée
(dernière tuile écartée) (Ch., Jap.
men zen chin
)
Note:
Les Kongs cachés sont permis comme ensembles cachés.
1 tai
Main entièrement cachée
(Ch.
men zen tsuu mo
, Jap.
men zen tsumo
)
Note:
Les Kongs cachés sont permis comme ensembles cachés. Implique une
Dernière tuile pigée
. Implique toujours une
Main cachée
.
3 tai
Main Chow
(une main régulière avec aucun
Pung ou Kong
)
3 tai
Main Chow
sans
Honneur/Fleurs
(une main régulière sans Pung ou Kong)
Note:
La main peut ne pas contenir des Honneurs et aucune Fleur ou Saison.
10 tai
Main Pung
(une main régulière sans
Chow
) (Jap.
toi toi ho
)
10 tai
Aucun Honneur
1 tai
Aucune Fleur ou Honneur
3 tai
Une suite et Honneurs
(
Main mixte
, Ch.
hon ii so
, Jap.
hon itsu
)
10 tai
Une suite seulement
(Une
Main Claire
, Ch.
chin ii so
, Jap.
chin itsu
)
40 tai
*) Payé si la sélection est cachée.
Finalement, le gagnant peut se mériter des faans en boni pour les différentes manières spéciales de jouer suivantes:
1
2
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