Mahjong Time
Ingresar  
Idioma: English  简体中文  繁體中文  Español  Français  Русский  日本語 한국어
Inicio Acerca de MT Noticias Info del Juego Torneos Afiliados Contáctenos
Las Reglas de Mahjong
Las Reglas del estilo Chino Oficial de Mahjong
Las Reglas del estilo Hong Kong de Mahjong
Las Reglas del estilo Americano de Mah Jongg
Reglas de Competencia Riichi
Reglas del estilo Europeo Clásico de Mahjong
Reglas de Zung Jung
Las Reglas del estilo Taiwanés de Mahjong
Ari Ari Mahjong Rules
Sanma Mahjong Rules
La Puntuacion en Mahjong
La Puntuacion en el estilo Chino Oficial de Mahjong
La Puntuacion en el estilo Hong Kong de Mahjong
La Puntuacion en el estilo Americano de Mah Jongg
Puntuación en Competencia Riichi
Puntuación de Mahjong Clásico Europeo
Puntuación en Zung Jung
La Puntuacion en el estilo Taiwanés de Mahjong
Ari Ari Mahjong Scoring
Historia del Juego Mahjong
Historia del Juego Mahjong
Ayuda FAQ
General
Concursos/Torneos
Equidad
Comunidad
Preguntas Financieras
Servicio Técnico
Su Cuenta MahjongTime
Participar en un Juego
Características de la Comunidad
Virtual Shop FAQ
Virtual Shop User's Guide
School Games FAQ

 

No Download required
Crear Cuenta
Aprender a Jugar

Series Mundiales de Mahjong – Reglas Mahjong (v1.03)

Las Fichas de Mahjong

  1. Las Series Mundiales de Mahjong utilizan un juego de 136 fichas. Las fichas bono (Flores y Estaciones) no se utilizan.
  2. Las 136 fichas están compuestos de 34 diseños diferentes, con 4 fichas para cada diseño.
  3. Los 34 diseños están separados en dos grupos: las fichas de números y las fichas de honores.
  4. Fichas de Números: Las fichas de números están en tres palos: Bambúes, Caracteres y Puntos. Cada palo tiene nueve diseños, numerados del 1 al 9. Por lo tanto, hay un total de 27 diseños diferentes de fichas de palos, con 4 fichas por cada diseño.
  5. Fichas de Honores: Las fichas de Honores constan de cuatro Vientos: "Este", "Sur", "Oeste" y "Norte", más tres Dragones: "Blanco", "Verde" y "Rojo", dando un total de siete diferentes diseños, con 4 fichas para cada diseño.
  6. Fichas Terminales: Las fichas con los números "1" y "9" (en total 6 diseños) tradicionalmente son llamadas fichas terminales, y las fichas con los números del "2" al "8" (en total 21 diseños) son llamadas fichas intermedias. En el uso común, el término “fichas terminales” a veces se aplica también a las fichas de honores y algunas veces no. En estas reglas, cuando haya necesidad de mayor claridad, los términos “ficha de números terminales” y “ficha terminal y/o de honores” serán utilizados.

Objetivo del Juego

La competencia mahjong consiste de un cierto número de manos. (Ver el capítulo “Formato del Torneo” para mayor información.) En una mano, mediante un proceso de robo y descarte, los jugadores compiten por ser el primero en completar una mano ganadora. (Refiérase a "Robando y Descartando" y "Mano Ganadora" más adelante) El ganador de la mano recibe puntos de los otros jugadores; sin embargo, el monto de puntos ganados varía enormemente de acuerdo con el contenido de la mano del ganador. (Ver el capítulo “Sistema de Puntuación.) Por lo tanto, ganar manos con alta puntuación (y evitar que los oponentes ganen manos de alta puntuación) es la clave de la victoria. El resultado y clasificación de un jugador está determinado por los puntos totales ganados y perdidos durante el transcurso de un cierto número de manos.

Procedimiento del Juego

Cuando comienza el juego, los cuatro jugadores pasan por el procedimiento de “selección de asientos” para asignar sus asientos y elegir al jugador que inicia la partida: el jugador Este. Después de eso, se juega el número especificado de manos. Cada mano sigue estos pasos:

  1. Revolver las fichas, romper el muro, repartir las fichas
  2. Robar y descartar
  3. Si alguien gana la mano, realizar la puntuación de la mano ganadora.
  4. Si el muro termina y nadie gano, la mano es un empate y todos los jugadores suman cero puntos por la mano (Ver “El Muro Muerto y la Ficha del Fondo del Mar más adelante.)

Secuencia, Triple, Kong, Par

  1. Secuencia: Una secuencia son tres fichas de números consecutivos del mismo palo. Dichas fichas en una mano oculta conforman una “secuencia oculta”; una "secuencia expuesta" se forma reclamando un "chi".

    Ejemplo:

    3µ©4µ©5µ©, 7¸U8¸U9¸U

  2. Triple: Un triple son tres fichas idénticas: ya sean tres fichas de números iguales del mismo palo o tres fichas de honores idénticas. Dichas fichas en una mano oculta conforman un “triple oculto”; un "triple expuesto" se forma reclamando un "pong".

    Ejemplo:

    4¯Á4¯Á4¯Á, «n«n«n

  3. Kong: Cuatro fichas idénticas pueden ser declaradas para formar un kong. (Ver la sección "Kong" más adelante.) Cuatro fichas idénticas en una mano oculta no son consideradas un kong; simplemente constituyen un triple oculto (más una ficha extra).
    (Dado que "kong" es una palabra china, su forma en plural debe de ser conjugado en la manera china: simplemente "kong".)

    Ejemplo:

    µoµoµoµo

  4. Par: Dos fichas idénticas son llamadas un par.

    Ejemplo:

    5¯Á5¯Á
1  2  3  4  5  6    Next
 
Sobre Mahjong Time - Download Mahjong - Membresía Mahjong Time - Juegos Mahjongg Gratuitos - Juego Mah Jongg Gratuito - Mah jongg - Mah Jong - Terminos y Condiciones - Politica de Privacidad - Share Ware Mah Jongg - Mahjong Mahjong - Filial/Corporativo - Play Mah jongg Online - Mah jongg Flores - Mahjongg Mahjongg - Recursos Utiles - Contactos - Press Inquiries - Mapa del Sitio - Inglés - Chinese Simplificado - Chinese Tradicional - Español - Francés - Ruso - Japonés - Coreano - Mahjong

Copyright © 2017 Mahjong Time Todos los Derechos Reservados