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Series Mundiales de Mahjong – Reglas Mahjong (v1.03)

Las Fichas de Mahjong

  1. Las Series Mundiales de Mahjong utilizan un juego de 136 fichas. Las fichas bono (Flores y Estaciones) no se utilizan.
  2. Las 136 fichas están compuestos de 34 diseños diferentes, con 4 fichas para cada diseño.
  3. Los 34 diseños están separados en dos grupos: las fichas de números y las fichas de honores.
  4. Fichas de Números: Las fichas de números están en tres palos: Bambúes, Caracteres y Puntos. Cada palo tiene nueve diseños, numerados del 1 al 9. Por lo tanto, hay un total de 27 diseños diferentes de fichas de palos, con 4 fichas por cada diseño.
  5. Fichas de Honores: Las fichas de Honores constan de cuatro Vientos: "Este", "Sur", "Oeste" y "Norte", más tres Dragones: "Blanco", "Verde" y "Rojo", dando un total de siete diferentes diseños, con 4 fichas para cada diseño.
  6. Fichas Terminales: Las fichas con los números "1" y "9" (en total 6 diseños) tradicionalmente son llamadas fichas terminales, y las fichas con los números del "2" al "8" (en total 21 diseños) son llamadas fichas intermedias. En el uso común, el término “fichas terminales” a veces se aplica también a las fichas de honores y algunas veces no. En estas reglas, cuando haya necesidad de mayor claridad, los términos “ficha de números terminales” y “ficha terminal y/o de honores” serán utilizados.

Objetivo del Juego

La competencia mahjong consiste de un cierto número de manos. (Ver el capítulo “Formato del Torneo” para mayor información.) En una mano, mediante un proceso de robo y descarte, los jugadores compiten por ser el primero en completar una mano ganadora. (Refiérase a "Robando y Descartando" y "Mano Ganadora" más adelante) El ganador de la mano recibe puntos de los otros jugadores; sin embargo, el monto de puntos ganados varía enormemente de acuerdo con el contenido de la mano del ganador. (Ver el capítulo “Sistema de Puntuación.) Por lo tanto, ganar manos con alta puntuación (y evitar que los oponentes ganen manos de alta puntuación) es la clave de la victoria. El resultado y clasificación de un jugador está determinado por los puntos totales ganados y perdidos durante el transcurso de un cierto número de manos.

Procedimiento del Juego

Cuando comienza el juego, los cuatro jugadores pasan por el procedimiento de “selección de asientos” para asignar sus asientos y elegir al jugador que inicia la partida: el jugador Este. Después de eso, se juega el número especificado de manos. Cada mano sigue estos pasos:

  1. Revolver las fichas, romper el muro, repartir las fichas
  2. Robar y descartar
  3. Si alguien gana la mano, realizar la puntuación de la mano ganadora.
  4. Si el muro termina y nadie gano, la mano es un empate y todos los jugadores suman cero puntos por la mano (Ver “El Muro Muerto y la Ficha del Fondo del Mar más adelante.)

Secuencia, Triple, Kong, Par

  1. Secuencia: Una secuencia son tres fichas de números consecutivos del mismo palo. Dichas fichas en una mano oculta conforman una “secuencia oculta”; una "secuencia expuesta" se forma reclamando un "chi".

    Ejemplo:

    3µ©4µ©5µ©, 7¸U8¸U9¸U

  2. Triple: Un triple son tres fichas idénticas: ya sean tres fichas de números iguales del mismo palo o tres fichas de honores idénticas. Dichas fichas en una mano oculta conforman un “triple oculto”; un "triple expuesto" se forma reclamando un "pong".

    Ejemplo:

    4¯Á4¯Á4¯Á, «n«n«n

  3. Kong: Cuatro fichas idénticas pueden ser declaradas para formar un kong. (Ver la sección "Kong" más adelante.) Cuatro fichas idénticas en una mano oculta no son consideradas un kong; simplemente constituyen un triple oculto (más una ficha extra).
    (Dado que "kong" es una palabra china, su forma en plural debe de ser conjugado en la manera china: simplemente "kong".)

    Ejemplo:

    µoµoµoµo

  4. Par: Dos fichas idénticas son llamadas un par.

    Ejemplo:

    5¯Á5¯Á
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